THE SIMS: House Party

Dinero rapido

Durante el juego, presionen [Ctrl] + [Shift] + C y escriban el codigo "rosebud". Luego, abran la consola nuevamente y tipeen "!;!;!;!;!;!;!;!;!;!".

Durante el juego, presionen [Ctrl] + [Shift] + C y escriban el codigo "rosebud;:". Luego, mantengan apretado [enter] y el cartel "No such cheat" comenzara a titilar. Mantengan la tecla presionada hasta llegar a un maximo de 99 millones de simolians.

Drew Carey

Si hacen una fiesta lo suficientemente grande, Drew Carey aparecera para entretenerlos hasta que termine.

Cheats

Durante el juego, presionen [Ctrl] + [Shift] + C para ver la consola. Luego usen alguno de estos codigos para activar su correspondiente funcion. Nota: Con ! repiten el ultimo codigo usado y separando con ; o , (no estoy seguro) pueden ingresar varios al mismo tiempo.

rosebud      1000 Simoleons

hist_add      Agrgar estadisticas de una nueva familia

auto_level      Herramientas de arquitectura se adoptan al nivel necesario

prepare_lot      Chekear y  arreglar los objetos requeridos en el lote

interests      Ver personalidad e intereses

Los Sims House Party: Guía de estrategias

Personajes
House Party viene acompañado de unos nuevos personajes, y como es lógico, sólo se dejarán ver en las fiestas que organices. A continuación te detallamos cuales son y qué características y funciones tienen en la fiesta.

Fantasmas de campamento
Cuando tengas a un grupo de Sims sentados alrededor de un fuego ordena a un Sim con un mínimo de 6 en el carisma que "cuente una historia". Cuando termine la historia hay un 10% de posibilidades de que aparezca un fantasma que asusta a tus sims. La presencia del mas allá desaparecerá tan pronto se apague el fuego.

Camarero de Catering
Esta persona es una parte vital de House Party. Él servirá tus poncheras y mesas de buffet de comida durante todo el tiempo que dure la fiesta. Aunque para su puesto puedes usar a un Sim, este camarero es un profesional que realiza su trabajo de una manera mucho más eficiente de la que podrás lograr jamás haciéndolo tú mismo. El camarero trabaja hasta las 11 de la noche, después recoge todo y se va a dormir. Disponer de él durante un día te cuesta 350$: No es muy sociable y si se pone a hablar con algún invitado se cargará la fiesta, por lo que si deja de ser necesario deshazte de él. Sus ventajas son la rapidez de su trabajo y su absoluta obediencia.


Bailarín de la tarta sorpresa
Es el Sim que sale de la tarta, puede ser un chico o una chica a tu elección. Bailará un poco para todos los Sims presentes que no le quitarán el ojo de encima y cuando acabe el numero se moverá por la fiesta un rato. En algunas ocasiones se acercará a un Sim, lo seducirá y lo besará. También es muy frecuente que la pareja sentimental del seducido esté presente, organizándose un escándalo e incluso a veces una pelea. Ten cuidado con este personaje, puede organizar un caos en menos de lo que te imaginas.

Mimo
Cuando la fiesta empeora aparece el mimo e inicia su show. Bromeará con tus invitados, hará sus trucos de mimo, robará algo y sobre todo molestará. Las primeras veces que haga acto de presencia en tus fiestas servirá para hacer subir el humor de los sims. No te molestes en pedir que se vaya, no te hará caso, y cuando se haya ido tus invitados se aburrirán. Procura que no aparezca nunca.

Aguafiestas
Si tu fiesta va demasiado bien es posible que se presente un "aguafiestas". Se trata de un hombre o una mujer cuyo aspecto es desagradable (en le caso de la mujer es un zombi). El aguafiestas participará en todas las actividades de grupo (bailar, sentarse al fuego, etc...). Si los invitados se ven muy influenciados por la presencia del aguafiestas comenzarán a romper cosas tales como la mesa de DJ, la televisión, el lavavajillas y etc. Lo bueno es que en cualquier momento le puedes pedir que se vaya, pero seguro que antes de irse hará algo que te molestará ti o a tus invitados.

Celebridad
Si tu fiesta va demasiado bien, una limusina negra se parará en la puerta de tu casa. De ella se bajará Drew Carey, en España es un desconocido, pero en los EEUU es un conocido actor y presentador que tiene una serie de televisión y su propio show (sí quieres saber más sobre él sigue este enlace) Se dejará ver en la puerta de tu casa y permanecera allí casi una hora hasta que todos los invitados le pidan un autógrafo. Después de una llamada telefónica entrará en tu casa y participará de todas las actividades de grupo. Permanecerá un máximo de 4 horas y mientras esté allí tus invitados sólo pensarán en él, y cuando se haya ido seguirán con la misma idea en la mente.

Construir la casa para la fiesta perfecta

Si tenéis la 2º expansión de Los Sims es evidente que ya sabéis de sobra como se construye una casa, así que no vamos a profundizar en este tema. Nos limitaremos a unos cuantos consejos para crear una casa idónea para fiestas.

La zona de fiestas debe ser un lugar expresamente diseñado para la ocasión, no sirve cualquier habitación. Son imprescindible una televisión o una mesa de billar. También debería tener una cocina con varias mesas de bufete y por supuesto poncheras.

Lo más importante de todo es contar con varios cuartos de baño, no hace falta que te recordemos lo poco hábiles que son los Sims para administrar de manera racional el uso del servicio. Recuerda que en las nuevas puertas del cuarto baño están dibujados los signos de "hombre" y mujer", lo que producirá que los sims respeten el servicio del otro sexo (y te evitará más de un disgusto). También es muy importante la colocación del cuarto de baño y su perfecta comunicación con varias puertas, para que así sus usuarios no pierdan tiempo, estén más felices y la fiesta dure más tiempo.

A continuación te dejamos una lista de los objetos imprescindibles para la fiesta y el número de unidades recomendadas.

  • Mesa del DJ (1)
  • Pista de baile (5-10)
  • Mesa de buffet (2+)
  • Ponchera (2+)
  • Jaulas para Go-Go(2+)
  • Mesa de billar(1)
  • TV (1) Sofás y sillones cómodos (5+)
  • Mesas para comer (2+)
  • Servicios (6+)
  • Piscina (1)

 

 

Prepara a tus Sims para una fiesta salvaje

Está opuesto a la filosofía de una fiesta realmente divertida, pero en House Party hay que ser increíblemente meticuloso para asegurarnos del buen resultado del evento. Este debe ser el horario perfecto que debemos seguir si queremos que todo salga bien.

 

8:00am a 9:00am - El Sim que sea mejor cocinero debe servir el desayuno.

9:00am to 10:00am - Tus Sims deben divertirse en grupo, viendo la tele, jugado al billar o de otra manera similar.

10:00am to 11:00am - Todos los Sims deben ocuparse de higiene personal.

11:00am to 12:00am - Siesta de cuatro horas.

4:00pm - 5:00pm - Despiértales a todos antes de las 5, motívales y después llama al catering.

5:00pm - Usa el teléfono y selecciona la opción de hacer una fiesta, llegarán a tu casa cinco vecinos. Alguno de ellos llamará a la puerta, pero no les hagas mucho caso, al final entrarán por su cuenta.

6:00pm - Asegúrate de que tus invitados coman algo, si no lo hacen, hazlo tú y ellos imitarán tu comportamiento.

7:00pm - Usa el teléfono de nuevo y vuelve a seleccionar la opción de hacer una fiesta. Vendrán cinco sims más, trátales como a los anteriores.

8:00pm - Copra una tarta con "relleno especial"

8:30pm - Busca a tus invitados menos satisfechos e invítales a irse, de esta manera no influirán en el resultado final de la fiesta .

10:00pm - Comienza a decirle a tus invitados que deben marcharse, la idea es evitar la multa de la policía. 11:00pm - El camarero del catering se va. Más vale que en este momento la fiesta ya haya acabado o la multa nos caerá seguro.

Después de las 11:00pm - Tu casa es un desastre. Llama a la asistenta en el caso de que no tuvieras ya una. Usa el baño y métete en la cama, que mañana puedes organizar otra fiesta...

 

Puntuaciones

Tan pronto hay cinco sims en tu casa (sin contar los residentes) y un camarero se activa el "sistema de puntuación de fiesta" que al final indicará lo buenos (o malos) anfitriones que somos.

La principal manera de puntuar la fiesta que usa el ordenador es haciendo una media del humor de todos los Sims que hay en la casa, sean o no residentes. Una manera de saber cómo va la fiesta es comprar la cabeza de alce y ponerla en la habitación de la fiesta, la altura de su cornamenta marcará en tiempo real el humor de tus invitados.


Pasados 90 minutos, si la puntuación de tu fiesta es de menos de 20 (no hay ninguna manera durante el juego de saberlo, exceptuando la cabeza de alce y nuestra propia capacidad de percepción) nos enviará al mimo. En el momento en el que la puntuación suba por encima de 20 el mimo se irá. Pasados 120 Minutos el juego decide sí el Aguafiestas aparece o no. Si la puntuación está por encima de 40 aparecerá. El sexo de este personaje será completamente aleatorio, puedes echarlo de la fiesta simplemente pidiéndoselo, pero antes de irse hará alguna sucia jugarreta. Sí la puntuación de la fiesta baja de 40, este molesto personaje se ira por iniciativa propia.

Cuando una fiesta está acabando comienza bajar el humor de los Sims dos puntos cada 5 minutos. En el momento en le que dejan de haber cinco invitados en la casa el juego considera la fiesta concluida y deja de puntuar. Las puntuaciones de la fiesta se actualizan cada 20 minutos, se añaden dos puntos de humor por cada invitado que haya en la fiesta, pero si tienes muchos invitados será muy complicado alcanzar la puntuación máxima teórica. Ten en cuenta que un solo Sim puede arruinar el humor de toda la fiesta.

Como dice el refrán: Más vale calidad que cantidad. No solo es más fácil manejar una fiesta pequeña, sino que es muy posible que obtengas más puntuación con unos pocos Sims muy felices que con una gran fiesta en la que abunden las caras largas.

Consejos para mantener felices a los sims y dudas más frecuentes

Al igual que ocurría antes de la opción de fiestas la manera más sencilla de mantener a los Sims felices es asegurándote que sus necesidades están bien cubiertas. Es difícil conseguirlo y no está muy claro cómo hacerlo.

Como ya sabréis hay dos posibilidades, manejar a todos los Sims que hay bajo nuestro control para que realicen la opción más práctica en cada momento o dejares decidir a ellos. El redactor de estas líneas opina que lo mejor es el segundo camino, pero volviendo en momentos puntuales al férreo control. Lo mejor será que decidáis vosotros y juguéis de la manera que os parezca más cómoda.

Es fácil equivocarse en algunos aspectos, si el juego original era complejo esta expansión nos puede volver locos con tantas opciones. Lo más habitual es que pensemos que el camarero es un cara dura ya que no hace nada, está fuera de la casa y no le puedes despedir. Pero no es su culpa: lo que pasa es que no tienes una mesa para bufete o una Ponchera, o tal vez las tienes pero colocadas en un lugar inaccesible para él. La razón por la que no puedes despedirle es un bug del programa. Para evitar este bug debes salir de la casa sin guardar y volver a cargarla.

En el caso de que quieras experimentar, siempre puedes hacer una copia de seguridad de tus barrios para así recuperar la partida en el caso de que algo vaya demasiado mal. El método es muy sencillo. Sólo tienes que copiar y renombrar las carpetas "UserDataX" (la x representa al número de barrio). Si a la copia de la carpeta UserData8 la llamas UserData9 a partir de ese momento tendrás una copia de seguridad del barrio 8, está copia de seguridad también puedes usar como barrio extra con el que podrás superar el límite de 50 familias.

 


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