THE SIMS: House Party
Dinero rapido
Durante el juego, presionen [Ctrl] +
[Shift] + C y escriban el codigo "rosebud". Luego, abran la consola nuevamente y
tipeen "!;!;!;!;!;!;!;!;!;!".
Durante el juego, presionen [Ctrl] +
[Shift] + C y escriban el codigo "rosebud;:". Luego, mantengan apretado [enter]
y el cartel "No such cheat" comenzara a titilar. Mantengan la tecla presionada
hasta llegar a un maximo de 99 millones de simolians.
Drew Carey
Si hacen una fiesta lo suficientemente
grande, Drew Carey aparecera para entretenerlos hasta que termine.
Cheats
Durante el juego, presionen [Ctrl] +
[Shift] + C para ver la consola. Luego usen alguno de estos codigos para activar su
correspondiente funcion. Nota: Con ! repiten el ultimo codigo usado y separando con ; o ,
(no estoy seguro) pueden ingresar varios al mismo tiempo.
rosebud
1000 Simoleons
hist_add
Agrgar estadisticas de una nueva familia
auto_level
Herramientas de arquitectura se adoptan al nivel necesario
prepare_lot
Chekear y arreglar los objetos requeridos en el lote
interests
Ver personalidad e intereses
Los Sims
House Party: Guía de estrategias
Personajes
House
Party viene acompañado de unos nuevos personajes, y como es lógico, sólo se
dejarán ver en las fiestas que organices. A continuación te detallamos cuales
son y qué características y funciones tienen en la fiesta.
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Fantasmas
de campamento
Cuando tengas a un grupo de Sims sentados alrededor de un fuego ordena a
un Sim con un mínimo de 6 en el carisma que "cuente una
historia". Cuando termine la historia hay un 10% de posibilidades
de que aparezca un fantasma que asusta a tus sims. La presencia del mas
allá desaparecerá tan pronto se apague el fuego. |
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Camarero
de Catering
Esta persona
es una parte vital de House Party. Él servirá tus poncheras y mesas de
buffet de comida durante todo el tiempo que dure la fiesta. Aunque para
su puesto puedes usar a un Sim, este camarero es un profesional que
realiza su trabajo de una manera mucho más eficiente de la que podrás
lograr jamás haciéndolo tú mismo. El camarero trabaja hasta las 11 de
la noche, después recoge todo y se va a dormir. Disponer de él durante
un día te cuesta 350$: No es muy sociable y si se pone a hablar con algún
invitado se cargará la fiesta, por lo que si deja de ser necesario
deshazte de él. Sus ventajas son la rapidez de su trabajo y su absoluta
obediencia.
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Bailarín
de la tarta sorpresa
Es el Sim que sale de la tarta, puede ser un chico o una chica a tu
elección. Bailará un poco para todos los Sims presentes que no le
quitarán el ojo de encima y cuando acabe el numero se moverá por la
fiesta un rato. En algunas ocasiones se acercará a un Sim, lo seducirá
y lo besará. También es muy frecuente que la pareja sentimental del
seducido esté presente, organizándose un escándalo e incluso a veces
una pelea. Ten cuidado con este personaje, puede organizar un caos en
menos de lo que te imaginas. |
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Mimo
Cuando la fiesta empeora aparece el mimo e inicia su show. Bromeará con
tus invitados, hará sus trucos de mimo, robará algo y sobre todo
molestará. Las primeras veces que haga acto de presencia en tus fiestas
servirá para hacer subir el humor de los sims. No te molestes en pedir
que se vaya, no te hará caso, y cuando se haya ido tus invitados se
aburrirán. Procura que no aparezca nunca. |
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Aguafiestas
Si tu fiesta va demasiado bien es posible que se presente un
"aguafiestas". Se trata de un hombre o una mujer cuyo aspecto
es desagradable (en le caso de la mujer es un zombi). El aguafiestas
participará en todas las actividades de grupo (bailar, sentarse al
fuego, etc...). Si los invitados se ven muy influenciados por la
presencia del aguafiestas comenzarán a romper cosas tales como la mesa
de DJ, la televisión, el lavavajillas y etc. Lo bueno es que en
cualquier momento le puedes pedir que se vaya, pero seguro que antes de
irse hará algo que te molestará ti o a tus invitados. |
Celebridad
Si
tu fiesta va demasiado bien, una limusina negra se parará en la puerta de tu
casa. De ella se bajará Drew Carey, en España es un desconocido, pero en los
EEUU es un conocido actor y presentador que tiene una serie de televisión y su
propio show (sí quieres saber más sobre él sigue este enlace)
Se dejará ver en la puerta de tu casa y permanecera allí casi una hora hasta
que todos los invitados le pidan un autógrafo. Después de una llamada telefónica
entrará en tu casa y participará de todas las actividades de grupo. Permanecerá
un máximo de 4 horas y mientras esté allí tus invitados sólo pensarán en él,
y cuando se haya ido seguirán con la misma idea en la mente.
Construir
la casa para la fiesta perfecta
Si
tenéis la 2º expansión de Los Sims es evidente que ya sabéis de sobra como
se construye una casa, así que no vamos a profundizar en este tema. Nos
limitaremos a unos cuantos consejos para crear una casa idónea para fiestas.
La zona de
fiestas debe ser un lugar expresamente diseñado para la ocasión, no sirve
cualquier habitación. Son imprescindible una televisión o una mesa de billar.
También debería tener una cocina con varias mesas de bufete y por supuesto
poncheras.
Lo
más importante de todo es contar con varios cuartos de baño, no hace falta que
te recordemos lo poco hábiles que son los Sims para administrar de manera
racional el uso del servicio. Recuerda que en las nuevas puertas del cuarto
baño están dibujados los signos de "hombre" y mujer", lo que
producirá que los sims respeten el servicio del otro sexo (y te evitará más
de un disgusto). También es muy importante la colocación del cuarto de baño y
su perfecta comunicación con varias puertas, para que así sus usuarios no
pierdan tiempo, estén más felices y la fiesta dure más tiempo.
A
continuación te dejamos una lista de los objetos imprescindibles para la fiesta
y el número de unidades recomendadas.
Mesa
del DJ (1)
- Pista de
baile (5-10)
- Mesa de
buffet (2+)
- Ponchera
(2+)
- Jaulas
para Go-Go(2+)
- Mesa de
billar(1)
- TV (1)
Sofás y sillones cómodos (5+)
- Mesas
para comer (2+)
- Servicios
(6+)
- Piscina
(1)
Prepara a
tus Sims para una fiesta salvaje
Está
opuesto a la filosofía de una fiesta realmente divertida, pero en House Party
hay que ser increíblemente meticuloso para asegurarnos del buen resultado del
evento. Este debe ser el horario perfecto que debemos seguir si queremos que
todo salga bien.
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8:00am
a 9:00am - El Sim que sea mejor cocinero debe servir el desayuno.
9:00am
to 10:00am - Tus Sims deben divertirse en grupo, viendo la tele, jugado
al billar o de otra manera similar.
10:00am
to 11:00am - Todos los Sims deben ocuparse de higiene personal.
11:00am
to 12:00am - Siesta de cuatro horas.
4:00pm
- 5:00pm - Despiértales a todos antes de las 5, motívales y después
llama al catering.
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5:00pm
- Usa el teléfono y selecciona la opción de hacer una fiesta, llegarán
a tu casa cinco vecinos. Alguno de ellos llamará a la puerta, pero no
les hagas mucho caso, al final entrarán por su cuenta.
6:00pm
- Asegúrate de que tus invitados coman algo, si no lo hacen, hazlo tú
y ellos imitarán tu comportamiento.
7:00pm
- Usa el teléfono de nuevo y vuelve a seleccionar la opción de hacer
una fiesta. Vendrán cinco sims más, trátales como a los anteriores.
8:00pm
- Copra una tarta con "relleno especial"
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8:30pm
- Busca a tus invitados menos satisfechos e invítales a irse, de esta
manera no influirán en el resultado final de la fiesta .
10:00pm
- Comienza a decirle a tus invitados que deben marcharse, la idea es
evitar la multa de la policía. 11:00pm - El camarero del catering se
va. Más vale que en este momento la fiesta ya haya acabado o la multa
nos caerá seguro.
Después
de las 11:00pm - Tu casa es un desastre. Llama a la asistenta en el caso
de que no tuvieras ya una. Usa el baño y métete en la cama, que mañana
puedes organizar otra fiesta...
Puntuaciones
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Tan
pronto hay cinco sims en tu casa (sin contar los residentes) y
un camarero se activa el "sistema de puntuación de
fiesta" que al final indicará lo buenos (o malos)
anfitriones que somos.
La
principal manera de puntuar la fiesta que usa el ordenador es
haciendo una media del humor de todos los Sims que hay en la
casa, sean o no residentes. Una manera de saber cómo va la
fiesta es comprar la cabeza de alce y ponerla en la habitación
de la fiesta, la altura de su cornamenta marcará en tiempo real
el humor de tus invitados.
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Pasados
90 minutos, si la puntuación de tu fiesta es de menos de 20 (no
hay ninguna manera durante el juego de saberlo, exceptuando la
cabeza de alce y nuestra propia capacidad de percepción) nos
enviará al mimo. En el momento en el que la puntuación suba
por encima de 20 el mimo se irá. Pasados 120 Minutos el juego
decide sí el Aguafiestas aparece o no. Si la puntuación está
por encima de 40 aparecerá. El sexo de este personaje será
completamente aleatorio, puedes echarlo de la fiesta simplemente
pidiéndoselo, pero antes de irse hará alguna sucia jugarreta.
Sí la puntuación de la fiesta baja de 40, este molesto
personaje se ira por iniciativa propia. |
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Cuando
una fiesta está acabando comienza bajar el humor de los Sims
dos puntos cada 5 minutos. En el momento en le que dejan de
haber cinco invitados en la casa el juego considera la fiesta
concluida y deja de puntuar. Las puntuaciones de la fiesta se
actualizan cada 20 minutos, se añaden dos puntos de humor por
cada invitado que haya en la fiesta, pero si tienes muchos
invitados será muy complicado alcanzar la puntuación máxima
teórica. Ten en cuenta que un solo Sim puede arruinar el humor
de toda la fiesta.
Como
dice el refrán: Más vale calidad que cantidad. No solo es más
fácil manejar una fiesta pequeña, sino que es muy posible que
obtengas más puntuación con unos pocos Sims muy felices que
con una gran fiesta en la que abunden las caras largas.
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Consejos
para mantener felices a los sims y dudas más frecuentes
Al
igual que ocurría antes de la opción de fiestas la manera más
sencilla de mantener a los Sims felices es asegurándote que sus
necesidades están bien cubiertas. Es difícil conseguirlo y no está
muy claro cómo hacerlo.
Como
ya sabréis hay dos posibilidades, manejar a todos los Sims que hay bajo
nuestro control para que realicen la opción más práctica en cada
momento o dejares decidir a ellos. El redactor de estas líneas opina
que lo mejor es el segundo camino, pero volviendo en momentos puntuales
al férreo control. Lo mejor será que decidáis vosotros
y juguéis de la manera que os parezca más cómoda.
Es fácil
equivocarse en algunos aspectos, si el juego original era complejo esta
expansión nos puede volver locos con tantas opciones. Lo más habitual
es que pensemos que el camarero es un cara dura ya que no hace nada, está
fuera de la casa y no le puedes despedir. Pero no es su culpa: lo que
pasa es que no tienes una mesa para bufete o una Ponchera, o tal vez las
tienes pero colocadas en un lugar inaccesible para él. La razón por la
que no puedes despedirle es un bug del programa. Para evitar este bug
debes salir de la casa sin guardar y volver a cargarla.

En
el caso de que quieras experimentar, siempre puedes hacer una copia de
seguridad de tus barrios para así recuperar la partida en el caso de
que algo vaya demasiado mal. El método es muy sencillo. Sólo tienes
que copiar y renombrar las carpetas "UserDataX" (la x
representa al número de barrio). Si a la copia de la carpeta UserData8
la llamas UserData9 a partir de ese momento tendrás una copia de
seguridad del barrio 8, está copia de seguridad también puedes usar
como barrio extra con el que podrás superar el límite de 50 familias.
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