THE DEVIL INSIDE
Trucos
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TRAINER--
THE DEVIL INSIDE |
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Fichero:
devil.zip |
Un Trainer es un
programa que te deja activar o desactivar, ciertas características
dentro de un juego.
Por ejemplo, puedes
obtener vidas extra, dinero ilimitado,etc.
El Trainer debe
estar funcionando mientras tu estás jugando.
Una manera sería ésta:
Carga el juego y cuando estés jugando:
Pulsa ALT + TAB para
volver a Windows y entonces ejecuta el trainer.
Selecciona tus
opciones y vuelve al juego. No cierres el trainer, déjalo funcionando
en segundo plano.
Recuerda que muchos
de los trainers necesitan una versión especifica del juego, para
funcionar correctamente. |
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Tamaño:
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Especiales:
Munición
Ilimitada |
SOLUCIONES
Acto 1:
El Jardín:
Comenzamos
en la entrada de Shadow Gate, no dispares a los policías. Justo bajo el buzón
de correos podemos recoger el primer Kit médico y es conveniente grabar la
partida justo nada más entrar en el jardín. Continuamos de frente y tomamos el
camino de la derecha y vemos a dos policías disparando a una victima de
electrocución, que huye al acercarnos. Le seguimos y nos conduce hacia un
laberinto de piedra.
Entrmos en el laberinto y nos encontramos con los primeros muertos vivientes.
Recogemos la munición y botiquín y salvamos la partida en el lugar
correspondiente.
Salimos de nuevo y seguimos por el camino, donde podemos ver a más policías
luchando con zombis cerca del túnel. Recogemos la munición y entramos en el
túnel. Enseguida nos atacan cuatro zombis. Al liquidarlos, seguimos el camino
hasta un garaje. allí encontramos un botiquín a la izquierda, antes de entrar y
otro lugar donde poder salvar el juego. Entramos en la cas de madera y
encontramos más munición, una lijadora y una llave, que para conseguirla
debemos bajar por el tablón. alimos de la casa y nos encontramos con otros
cuatro zombis más. Tras eliminarlos, volvemos por donde habíamos venido,
pasamos otra vez ppor el túnel, y al salir, vemos como un grupo de zombis esta
atacando a unos policías junto al lago. Vamos hacia allí y al terminar la
lucha, cogemos municiones y un botiquín, que está en el muelle.
Ahora vamos hacia unas grandes verjas, utilizamos la llave para poder
continuar, subimos por las escaleras y seguimos por el camino, eliminando
a todos los enemigos que nos van saliendo.
Llegamos a la mansión, pero nos hace falta una llave para poder pasar. Entramos
en un parque que hay a la derecha, donde podremos encontrar la llave, tras
eliminar a unos cuantos zombis. La llave se encuentra frente a la estatua,
aunque es dificil de distinguir por la oscuridad. Nos dirigimos a la mansión, pero
antes de entrar cogemos un cargador que está en una caseta de madera, a la
izquierda de la entrada principal. Tambien encontramos un botiquín detrás de la
casa. Y por último antes de entrar conviene grabar la partida en la televisión
que hay frente a la entrada principal.
Ahora ya estamos listos para entrar en la casa...
La Mansión:
Entramos y vemos una puerta a la izquierda, que es el baño. Allí encontramos
otro lugar para grabar la partida, pero eso si, después de limpiar el servicio,
donde podemos encontrar una carta del fontanero. La cogemos y volvemos a la
entrada.Allí vemos dos azulejos uno a la izquierda y otor a la derecha, que al
activarlos nos revelan más munición. También hay una fuente, que si nos
fijamos contiene un interruptor, que abre el ascensor, peropor ahora no podemos
activarlo. Seguimos por la puerta de la derecha y entramos en la cocina.
Miramos la nevera y encontramos un poema, al parecer sobre la pereza. A la
derecha hay un intercomunicador, que al activarlo hace que una criatura que hay
en la sala cercana se distraiga y no nos ataque más tarde. Examinamos
detalladamente el resto de los muebles y podremos encontrar varios objetos más:
Una llave, una hoja de papel, una pistola con silenciador, munición, dos hojas
de un periódico y un botiquín. Ahora vemos que hay una puerta, que nos conduce
a una escalera que nos lleva a encontrar munición para la pistola. La recogemos
y volvemos de nuevo a la entrada principal. Desde allí, nos dirigimos a la
escalera de la izquierda, donde podremos recoger una llave para la
biblioteca y munición para el rifle.
Volvemos a la fuente y allí podemos invocar a Deva, ahora puedes elegir con que
personaje sigues. Es buen momento para extrenarnos con Deva. Seguimos por una
puerta doble de madera y llegamos a un pasillo con estatuas. Nos atacará un
zombi envuelto en llamas, por lo que si llevamos a Deva nos podemos beneficiar,
ya que ella se regenera con el fuego. Seguimos hasta el final del pasillo y
activamos un panel que está en el suelo. Al hacerlo, se abre otro panel
que nos conduce a una parte secreta de la biblioteca. En la sala del panel del
suelo, hay una estatua que tiene un cofre, donde encontramos otra hoja de
periódico y después destruimos la estatua situada a la izquierda de la puerta
que conduce a la biblioteca.
Ahora, entramos por la puerta de la derecha, frente a la de la biblioteca,
eliminamos a un par de zombis y nos dirigimos a la barra del bar, donde
activando el grifo de la cerveza, abrimos un mueble donde podemos coger un
rifle. Un montón de enemigos se avalanzarán sobre nosotros. Cuando acabamos con
ellos, cogemos una llave que hay en una mesa para abrir la habitación de al
lado. Si destruiste la estatua del corredor, no habrá enemigos, pero si no lo
hiciste, cuando bajes a la parte inferior te encontraras enemigos a montones.
Aquí puedes grabar la partida y coger un par de cajas de munición. Ahora
volvemos a la biblioteca y nos transformamos en Deva para recoger las almas de
los muertos y ofrecerselas a Lucifer, en la misma zona de la transformación.
Una zona roja brillante que hay en el suelo.
En la biblioteca encontramos un mapa del ático en la mesa de la entrada, más
munición y varios papeles en las estanterías. Ahora vmamos al ascensor y
recogemos otro botiquín y luego continuamos por la puerta del fondo. Allí tras
eliminar a los zombis, accionamos un interruptor, con lo que hacemos que el
ascensor esté operativo. También encontramos un libro. a la derecha examinamos
la messila y encontramos un control remoto. Dentro del armario, hay un zombi
muerto, que si estamos en forma de Deva nos recarga la energía.
Entramos ahora en la sala de proyección y llegamos hasta el proyector.
Recogemos munición, un libro sobre el futuro y activamos el interruptor, que
hace subir el telón. Seguimos a la sala del teatro y eliminamos a los enemigos
que caen del techo y cogemos toda la munición que van dejando. Podemos salvar
la partida en la televisión que hay en la esquina.
Disparamos sobre la lata de gasolina y hacemos que se rompa la pantalla del
cine, lo que nos revela una palanca, que al accionarla abre un pasaje secreto
detrás de un cuadro en la sala donde acabamos de grabar la partida. Entramos
por el pasadizo y encontramos un zombi volador con ametralladoras, que debemos
eliminar lo antes posible. tras hacerlo, recogemos munición y un botiquín y
buscamos por el suelo para encontrar una palanca, que debemos introducir
en su correspondiente agujero, cerca de las columnas. Activamos la palanca y
una puerta nos da acceso al jardín, donde nos encontramos con el señor de la
noche, hay que dispararle desde lejos hasta que desaparezca y evitando sus
peligrosas bombas incendiarias. Al irse, deja una película en el suelo, que
recogemos y utilizamos en el proyector y nos revela un pasadizo para llegar
hasta el ático.
El Ático:
Para entrar en el ático, rompemos el espejo y activamos la palanca. Al entrar,
un zombi captura al cámara. Continuamos y en la siguiente sala, vemos a varios
enemigos luchando entre ellos. conviene esperar a que terminen la pelea para atacarlos,
así tendremos que luchar contra menos enemigos. Entramos por la puerta que
había tras ellos y vemos una secuencia entre Angelina y Jack T. Ripper. Después
de la escena, seguimos por la izquierda y entramos por la sala que hay tras la
caja de hierro. En esta sala está atrapado el cámara, y sus guardianes son
bastante duro de pelar. Tras eliminarlos, recogemos los objetos, unos fusibles,
botiquín y municiones. Salimos de la sala y vamos a la izquierda, al final del
pasillo hay una caja donde podemos utilizar los fusibles, con lo que activamos
el ascensor principal de la mansión y vemos otra escena.
Volvemos por donde hemos venido y seguimos de frente. Allí vemos una secuencia
en la que Angelina es atrapada por una criatura infernal. Ahora debemos explorar
a fondo todas las habitaciones de este piso, utilizando el mapa no nos
perderemos. Conviene romper todos los espejos que veamos, pues todos esconden
cosas importantes y lugares donde se puede grabar la partida. Salimos por la
puerta y vamos hacia la primera puerta a la izquierda, donde recogemos más
objetos en las dos habitaciones. Volvemos a salir y ahora nos dirigimos a la
izquierda, frente a la telaraña y entramos por la purta doble de madera, donde
encontraremos muchos enemigos, espejos y botiquines. También vemos un lugar
donde nos podemos convertir en Deva y recoger las almas de los muertos. Cuando
limpiamos la zona, nos dirigimos al ascensor principal, en la parte central del
mapa, allí cerca podemos volver a grabar la partida. A la derecha del ascensor,
encontramos un rifle de asalto. Ahora entramos en el ascensor y pulsamos en el
nº 1 con lo que llegamos al segundo piso...
Acto 2:
El Segundo piso:
Nada más salir del ascensor, podemos grabar la partida justo en frente. En la
sala vemos varios enchufes blancos que debemos destruir, pues ciertos enemigos
pueden utilizarlos para desplazarse por la casa.
Seguimos por el pasillo y al final, encontramos un rifle y un periódico en un
cofre. Aparecerá un fantasma verde que nos va a molestar durante todo el nivel.
No podemos matarle, así que debemos esquivarle como podamos cuando nos ataque.
Entramos por la puerta de la izquierda hasta una sala que tiene una piscina,
donde encontraremos algunos enemigos y un lugar donde poder grabar. Al fondo, a
la izquierda está el cuarto de baño, donde encontramos unas monedas y hojas de
papel. tras el susto, salimos del baño y a la izquierda de la puerta vemos un
intercomunicador de vídeo. Lo utilizamos y atraemos a dos enemigos, que debemos
eliminar. Ahora vamos a la puerta que hay a la derecha del lugar de grabación
en la sala de la piscina. Eliminamos a los enemigos que caen del techo y
podemos coger varios objetos y munición, además de la llave, que utilizamos
para salir de esta misma habitación. Grabammos la partida y nos dirigimos a la
sala de billar, situada frente a la de la piscina. Allí podemos encontr una
llave en el suelo, cerca de la máquina de música y utilizamos las monedas para
jugar a la máquina de pinball. Ahora abrimos la puerta hacia la sala contigua,
eliminamos a los enemigos de la sala y buscamos en los cajones una bola de
billar y varios objetos más. Volvemos a la sal de billar y utilizamos la bola
en la mesa de billar, lo que hará abrirse un compartimiento secreto, donde
encontramos una ballesta. Volvemos a la sala donde encontramos la bola y
seguimos por la siguiente puerta hasta el gimnasio. Eliminamos a más enemigos y
recogemos el botiquín. Ahora vamos hacia las duchas, y buscando entre las
perchas, encontramos otra llave, que abre la habitación donde está angelina
atrapada. Volvemos atrás y abrimos la puerta que hay junto al espejo del
gimnasio. Entramos y nos dirigimos a la sauna, donde encontramos al enemigo,,
cuyo espíritu nos ha estado persiguiendo por todo el nivel. Ahora sería buena idea
cambiarnos por Deva y recoger todas las almas que encontremos. Salimos de la
sauna y abrimos la puerta de la izquierda con una llave. llegsamos a la sala
del ascensor, por donde habíamos bajado antes. En el lado opuesto, está la
habitación donde está atrapada Angelina. Utilizamos la llave y esperamos a que
los enemigos se liquiden entre ellos y cuando quede uno lo eliminamos. Ahora
nos dirigimos a Angelina, que se convierte en un zombi, por lo que no nos queda
más remedio que eliminarla. Recogemos otro botiquín y salimos de la sala. Al
hacerlo vemos otra secuencia en la que vemos a varios zombis llevándose a
Angelina hacia los sótanos de la mansión. Bajamos en el ascensor hasta la
planta baja, salimos al jardín y vamos a la izquierda hasta encontrar unas pequeñas
puertas, que antes estaban atascadas. Ahora podemos pasar y dirigirnos al
sótano...
Las Catacumbas:
Bajamos las escaleras y enseguida, a la izquierda podemos grabar la partida.
Ahora continuamos por el pasillo principal hasta llegar a una bifurcación donde
seguimos por la izquierda. Pasamos una puerta cerrada y continuamos hasta que
la pared se cierre tras nosotros. En ese momento seremos atacados por
varios enemigos. Tras derrotarles, disparamos a un bidón de gasolina, lo que
provoca una explosión que produce un hueco en la pared por donde continuamos. A
la izquierda del hueco activamos una palanca y abrirá un compartimiento en la
siguiente sala, donde podemos recoger varios objetos. En esta habitación nos
atacan nuevos enemigos y tras eliminarles, recogemos todos los objetos. Salimos
por la puerta de la derecha, utilizando la llave que hemos encontrado y giramos
a la izquierda, donde vamos a encontrarnos con un gran número de zombies, pero
son lentos y no muy difíciles de eliminar. Cuando lo hagamos seguimos a la
izquierda, pero dejamos atrás la puerta por donde salen los zombis, seguimos a
la izquierda hasta encontrar una palanca que abre un acceso a las minas.
Volvemos a la habitación de la que salen los zombis y entramos. Ahora buscamos
y abrimos el compartimiento que está en la pared de la derecha y abrimos otro
acceso a las minas. No merece la pena malgastar munición con estos zombis,
dispara sólo lo necesario. Salimos de la sala y vamos a la derecha hasta la
zona donde estaba la anterior palanca. Ahora vemos un acceso a las minas, pero
el camino está cortado, por lo que volvemos a hasta el fondo del pasillo ituado
a laizquierda y nos transformamos en Deva. Recogemos y ofrecemos las almas al
diablo y a cambio nos da el poder de volar. Con este nuevo poder, nos dirigimos
al camino cortado y volamos hasta el otro lado.
Las minas:
Utilizamos el hechizo de volar para cruzar el abismo. Continuamos recto hasta
que llegamos al interruptor del gas. En elcamino iremos liquidando a los
enemigos que nos salgan al paso. Giramos a la derecha y pasamos por una zona
donde vemos unas vigas y seguimos hasta encontrar una puerta metálica a la
izquierda. Entramos y tendremos que luchar contra enemigos a pie y voladores en
sus sillas eléctricas. Una vez eliminados, seguimos a la izquierda hasta
llegar a otra puerta metálica, esta vez doble y con un cartel de advertencia en
la parte superiorderecha. Aquí la cosa se complica, pues nos atacan a la vez
cinco enemigos voladores en sus sillas eléctricas. Cuando acabamos con ellos,
seguimos hasta el fondoy pasamos por encima del televisor que hay al final del
pasillo. Encontramos una cabeza tallada en la pared, presionamos un botón que
hay en ella y esto nos dará acceso a la necrópolis...
La Necrópolis:
En este nivel debemos conseguir cuatro talismanes que nos darán acceso a la
cámara de tortura donde se encuentra capturada Angelina.
seguimos de frente y bajamos a la izquierda hasta encontrar un lugar donde
grabar la partida y un portal infernal, donde podemos cambiarnos por Deva.
Examinamos bien la zona para obtener un botiquín y municiones. Ahora subimos
hacia arriba y llegamos a una cámara circular que está conectada con todo el
nivel. Vamos a la izquierda donde nos efrentaremos a dos enemigos cerca de una tumba
de piedra. Ahora continuamos por la puerta y seguimos adelante. Tenemos que
llegar a una abertura muy grande con varias puertas en los alrededores. En el
centro veremos a un torturador rodeado de muchos zombis y bajo sus pies veremos
el talismán que debemos recoger. Procura disparar sólo a los zombis que sea
indispensable liquidar, pues, la munición en este nivel es un bien escaso. Una
vez recogido el talismán, volvemos a la sala de la tumba y continuamos hasta
ver dos posibles entradas. Recogemos unas flechas del suelo y luego entramos en
cualquiera de las dos puertas, pues las dos nos conducen a un nuevo talismán.
Tras coger los dos talismanes, volvemos sobre nuestros pasos y entramos por la
puerta cercanan a las estalactitas de piedra, cerca de los sarcófagos.
En el primer puente nos encontramos con una víctima de la cámara de gas, que al
liquidarle nos dejará coger un botiquín y una puerta infernal. Ahora
continuamos por la puerta de la izquierda, donde podemos grabar la partida y
continuamos hasta una gran cueva con un puente de madera, donde podemos
encontrar el último talismán. Tras recogerlo, una secuencia automática nos
revelará donde utilizarlo en la pared. Volvemos hassta la tumba de piedra y
vemos que ahora se ha abierto un acceso a la cámara de torturas, donde
encontramos a Angelina atada a una mesa de piedra.
Esta custodiada por Jethro, un temible enemigo, que se teletransporta
constantemente y tiene un hacha capaz de hacernos mucho daño. Además será
invencible hasta que destruyamos cuatro estalactitas que cuelgan del techo, que
solo son visibles cuando emitan una luz verde. Una vez que rompamos las
estalactitas, atacaremos a jethro con todo nuestro arsenal. Con jethro
eliminado y Angelina liberada, aparecerá el señor de la noche y raptará a Deva.
Además una abuela zombi aparecerá a nuestras espaldas dispuesta a hacernos
picadillo con sus ametralladoras, por lo que debemos eliminarla cuanto antes.
Al acabar con ella, Angelina recupera su Uzi. Ahora grabamos la partida y
seguimos el camino que vimos en la secuencia de vídeo, que nos lleva a la sala
con el puente de madera, pero esta vez en la parte de arriba. Debemos proteger
a Angelina de los posibles ataques que reciba. En el puente, continuamos hasta
la cima y veremos una cuerda colgando, que al tocarla nos hará aparecer en el
cementerio.
Acto 3:
El Cementerio:
Nada más entrar podemos grabar la partida cerca de la primera tumba grande que
encontramos. Ahora vamos a la derecha, donde podemos recoger munición y
botiquines.
En este nivel debemos entra en todas las tumbas grandes situadas en los
laterales de cada zona de tumbas hasta encontrar cuatro objetos: Un espejo, un
reloj, un talisman indio y una moneda.
Una vez que tengamos los cuatro objetos hay que colocarlos en su lugar
correspondiente y para saberlo basta con mirar la silueta del altar y las
estatuas decoradas en l exterior de cada mausoleo.
La moneda la colocaremos en en el altar del mausoleo que está decorado con
demonios cargados con bolsas llenas de dinero.
El Reloj lo colocaremos en el altar de la tumba de JC. Blanc, El espejo en el
de Thomas de Hirard, el talismán en la tumba cuya fachada está rodeada de
ángeles que hay en la primera pantalla de la izquierda desde el punto de
partida del nivel. Hay que tener mucho cuidado, pues cada vez que situemos un
objeto, nos atacarán numerosos zombis al salir de cada panteón y sobre todo
tenemos que proteger a Angelina de las hordas de zombis. Si ponemos un objeto
equivocado, Dave empezará a arder, por lo que hay que estar muy preparados para
agacharnos y rodar por el suelo para apagarle.
Cuando coloquemos los cuatro objetos, aparecerá el señor de la Noche, tras lo
cual nos dirigiremos al laberinto de tumbas a buscarle. Lucharemos con enemigos
ahorcados hasta encontrar una habitación donde hay dos hojas de papel y un
botiquín.
Seremos transportados al laberinto de tumbas.
El Laberinto de Tumbas:
En este último nivel, tenemos que visitar todas las tumbas y tratar de
sobrevivivr, cosa que no será fácil debido a los intensos y continuos ataques a
los que vamos a ser sometidos.
Seguimos a Angelina dentro de la tumba de Hubert Chardot, que es el fallecido
creador de Devil Inside, cuya inscripción podemos leer en su lápida.
Cuando hayamos buscado en todas las tumbas, seremos transportados al nivel
superior. Aquí deberemos buscar la tumba de Anger, que se situa en lo alto del
laberinto. Cuando la encuentres, guarda el juego y entra en la tumba, acciona
la lápida y se abrirán las puertas del enfrentamiento final.
Nada más entrar el señor de la noche nos recibirá lanzando bombas incendiarias
muy peligrosas. Tenemos que atacar con la artillería pesada y cuando el Señor
de la noche se sienta amenazado desaparecerá momentaneamente y nos enviará una
horda de zombis. Mientras Dave lucha contra ellos, Angelina liberará a Deva
dentro del pentagrama. Con Deva liberada, utilizará todos sus hechizos contra
el señor de la noche hasta que por fin caiga derrotado, con lo que se dará
punto final a la emisión televisiva más terrorífica desde el gran Hermano.
FIN
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