THE THING

Nivel 5b Sub Beta Pyron

En este nivel tu misión principal es localizar al Dr. Faraday. Continúa al extremo del vestíbulo y pasa por la puerta. En este cuarto dos monstruos y unos scuttlers te darán la bienvenida. Tendrás que tener una lucha de golpear y correr. Uno de los monstruos es del tipo de arrojar bichitos por el abdomen.
Una vez que están muertos, hay un dispensador de botiquines en la pared. Hay también un análisis de sangre en la mesa.
Ve a la puerta izquierda más lejana de la puerta de la entrada. Dentro encontrarás a Price que te contará que hay un hombre con problemas en las cámaras de pruebas. Un scuttler saltará fuera en ese momento.


Abastece de armamento a Price y haz que te siga. Vuelve atrás al cuarto principal y al cuarto que está en la esquina derecha más lejana de dónde estás ahora. Haz que Price abra la puerta. Dentro hay una escopeta, municiones para MP5 y escopeta, un análisis de sangre y granadas incendiarias.
Coge todo lo necesitas y ve al cuarto con las escaleras. Unos scuttlers te atacarán, mátalos y continúa abajo hasta que alcances el área de observación. En el área inicial hay un PC, un lugar para grabar y tres cámaras de control remoto.
Si usas las cámaras, puedes comprobar tres vistas de las zonas de pruebas. Estudia los cuartos y verás que las puertas se numeran del 1 al 9. Justo, el mismo número de mandos de la puerta en el área de observación. Necesitarás imaginar que puertas abrir para llegar hasta Faraday sin cruzarte con monstruos. Ábrelas y baja a las cámaras de experimentos.


Continua por las cámaras hasta que alcances a Faraday. Una vez que lo haces, escóltalo de vuelta al área de observación. Una vez que llegues a la Zona de Observación, graba la partida.
Si no quieres pensar demasiado te diremos que puertas abrir, abre la 9, 8, 6, 3 y después la 2. hay monstruos detrás de las otras puertas...
Cuando hayas rescatado a Faraday, dirígete a las escaleras y una vez arriba, sal por la puerta y llegarás al cuarto principal donde antes luchaste con los dos monstruos. Unos scuttlers te atacarán. Deshazte de ellos repón municiones y salud, y sal fuera del cuarto por el vestíbulo principal al Laboratorio.
En el Laboratorio, mata al monstruo y a los tentáculos que hay en el cuarto, después sal fuera por la puerta a un pasillo bastante deteriorado por alguna explosión. Una escena te llevará al siguiente nivel.

 

 

Nivel 6 Laboratorio Médico Estratos

En este nivel empezaremos sin las armas por lo que necesitarás jugar inteligente y rápidamente.
Cuando te levantas de la mesa de diagnóstico, ve a un cuarto adyacente y repara la alimentación eléctrica. En el cuarto de examen, encontrarás un PC y dos cámaras de Circuito cerrado. Usa el PC y entonces usa las cámaras para ver lo que te espera fuera. Toma nota hay un monstruo en el vestíbulo largo.
Abre la puerta que lleva a ese vestíbulo, rápidamente regresa a la mesa de diagnóstico y espera a que entre el monstruo en el cuarto. Cuando lo hace, esquívale utilizando la mesa y corre fuera para cerrar la puerta y dejar al monstruo atrapado en el cuarto de diagnóstico. Delante de ti encontrarás una caja de derivación rota del área de Seguridad que no puedes reparar. Cerca hay un cadáver con municiones de MP5. Recógelas.
Ve a la otra puerta cercana y repara la caja eléctrica para ganar el acceso al cuarto donde podrás encontrar al compañero Falcheck dentro. Dale las municiones y le dices que te siga.


Llévalo abajo el vestíbulo, pasado el PC estropeado. En algunas cajas cerca del PC, encontrarás otro cargador de municiones de MP5. Continúa por el vestíbulo y un scuttler surgirá del cadáver que hay allí. Mátalo y le dices a Falcheck que te espere allí. El cadáver tiene un documento cercano que puedes leer.
Regresa a la puerta del cuarto donde dejaste atrapado al monstruo. Ahora debes atraerle al cuarto donde encontraste a Falcheck y encerrarle allí. Ahora no necesitarás tratar con él el resto del nivel.
Vuelve con Falcheck y hazle seguirte. Repara la caja eléctrica de la Zona Norte en el vestíbulo y camina a través de la puerta cercana. Entra en el vestíbulo, mata a los scuttlers y después entra en los dormitorios. Dentro hay algunas Cámaras de circuito cerrado, un PC, una estación de salud, y un lugar para grabar el juego. Puedes usar las Cámaras de circuito cerrado y practicar a usar las armas remotas si te gusta. Usa el PC para encontrar como puedes acceder a la armería...¿que es un soldado sin armas?
Vuelve con Falcheck al cuarto de examen. Pasa por la otra puerta. Varios scuttlers surgirán pero Falcheck cuidará de ellos. En una mesita fuera de ese área, encontrarás una linterna eléctrica y otro documento.
Repara la caja eléctrica de la Zona Cryo en la pared para ganar el acceso al próximo cuarto. Haz a Falcheck sanar a Dixon y luego que te sigan fuera. Más scuttlers aparecerán de los cadáveres. Si consigues que tus compañeros pasen la puerta del cuarto en el cuarto del examen, cierra la puerta detrás de ti y los scuttlers no serán problema, pues andarás escaso de munición.
Ve al área de Seguridad. Haz a Dixon arreglar la caja y entra en la armería. Ve dentro y fuera del área encuentras una jeringa de adrenalina y un botiquín. Entra en la armería, hay todo lo que un soldado podría desear.
Cuando entras, una reja del cuarto estallará y los scuttlers entrarán a raudales en el cuarto. Rápidamente agarra una arma y dale otra a Dixon. Ellos te cubrirán bien mientras agarras las otras armas incluso una pistola, MP5, llanzallamas, y munición para cada uno. Recarga a todos tus hombres.
Baja el vestíbulo y ve a la puerta donde hay otro compañero, Carter, que está de pie dentro. Abre la puerta y añade a Carter en tu grupo, a no ser que esté infectado, en ese caso acaba con él.
Sal por la puerta que lleva al vestíbulo adjunto. Deja fuera de funcionamiento la verja de seguridad. Los interruptores para tirar son el primero y el último. Una vez desactivado, entra hasta el extremo del vestíbulo en el Cuarto Celular. Usa los PC y encuentra la celda de Fisk. También recoge el análisis de sangre. Dirígete a la celda de Fisk y ábrela. Verifícalo con el análisis de sangre sólo para estar seguro.
Encuentra la celda con una reja en la parte de atrás y dispárale. Asegúrate que tienes una arma con municiones y el llanzallamas. Puedes devolverlos después pero los necesitarás ahora. Sigue por el conducto hasta un cuarto con dos monstruos que caminan en el piso inferior. Al final de tu plataforma, hay dos granadas incendiarias. Desgasta a cada uno de los monstruos disparándoles. Ellos se esconderán de ti todo lo que puedan, pero se paciente. Una vez los hayas desgastado, usa las granadas incendiarias para acabar con ellos. Si fallas o ellos evitan las llamas, déjate caer abajo y termina el trabajo.
Hay una caja de energía del ordenador que necesitas que Dixon arregle. Sal fuera de la puerta de abajo y vuelve a buscar a tus hombres. Regresa con Dixon y hazle arreglar la caja para que puedes usar el PC. Hazte con el código del ascensor y dirígete hacia él y el próximo nivel.


Nivel 7a Mantenimiento Estratos

Mientras vas montando en el ascensor, recoge las municiones y la MP5 que quedan en el suelo. Equipa a tu compañeros con las armas.
Cuando el ascensor se detiene, verás a soldados enemigos preparados para atacarte. Mátalos rápidamente. Dirígete entonces a la izquierda por el vestíbulo a la izquierda de los ascensores a través de la puerta. Durante aproximadamente cuatro veces, otra ola de soldados enemigos te atacará en el vestíbulo por la espalda. Una vez que acabes con ellos, cruza el cuarto y entran en el cuarto grande con 3 vitrinas que contienen el scuttlers. Haz a Dixon arreglar la caja de derivación para abrir la puerta. Mientras él está trabajando, puedes entrar en el cuarto elevado de la esquina.
Hay un extintor de incendios y 4 botiquines en un dispensador. Hay también una cámara de circuito cerrado de francotirador que puedes usar con los scuttlers en los tanques.
Sal del cuarto y bajo la plataforma encontrarás tres cajas, dispara a las de los extremos para revelar munición de escopeta y munición de MP5. En la del medio hay un scuttler.
Recoge munición del cuarto que Dixon abrió.
Regresa al cuarto en que empezaste; varios scuttlers surgen de las cañerías en el techo. Dispáralos y continua por el pasillo del que vinieron los soldados al principio.
Una alarma empezará a sonar. Asómate alrededor de la próxima esquina y encuentras a varios soldados enemigos que tendrás que liquidar.

Mueve rápidamente al otro extremo e impide a cualquier soldado enemigo activar el interruptor en la pared. Si ellos lo alcanzan, activarán un arma del techo que te complicará las cosas.
Cuando limpies la zona, al final del vestíbulo encontrarás una puerta cerrada con llave con dos monstruos dentro, una ventana y una reja. Dispara a la reja y métete por ella.
Mientras avanzas por el conducto, un par de scuttlers te atacarán. Dispara a la reja del otro extremo y prepárate.
En cuanto caigas al suelo se formará un fuego. Corre por las escaleras y todo el pasillo.
Hay un monstruo en el vestíbulo. No te detengas sigue corriendo y el fuego extendiendo acabará con él. Cuando llegues a la puerta del otro lado del pasillo prepárate para recibir a unos cuantos scuttlers. Una vez que el fuego se ha extinguido, usa tu extintor para apagar las llamas restantes. regresa al cuarto en que el fuego salió. Aquí encontrarás granadas. Recógelas y vuelve al cuarto del interruptor.
Dentro del cuarto hay una serie de interruptores, una caja eléctrica que reparar, un lugar para grabar, un poco de municiones de MP5 y un extintor de incendios, en la esquina izquierda lejana un cuarto que contiene algunos botiquines; en el derecho lejano, una puerta que lleva a algunos vestíbulos adyacentes.
Dirígete a esa puerta que lleva a los vestíbulos. Un cadáver al extremo lejano del primer vestíbulo desovará unos scuttlers. Al final del próximo vestíbulo hay dos puertas.
Prepara una granada y abre la puerta de frente al final del vestíbulo. Dentro hay muchos scuttlers y muchos bidones de combustible. Tira la granada y corre para atrás. Si queda algún scuttlers acaba con él, entra en la sala t apaga el fuego y arregla el interruptor de suministro de combustible. Ahora ve al cuarto a tu izquierda.
Entra y dispara los bidones de combustible y mata a los scuttlers. Arregla el interruptor de presión. Sube las escaleras a tu izquierda y a la vuelta de la esquina. Dispara a todos los scuttlers. Ve hasta el extremo de este área hacia una reja y un scuttler saldrá fuera. Mátalo y recoge las granadas, municiones de la pistola y botiquín. Hay también una granada en las cañerías.
Regresa abajo y vuelve al cuarto del interruptor.
Nota que algunas de las puertas se numeran. Esos números corresponden a los interruptores. Necesitarás eliminar a los monstruos para que tus hombres puedan reunirse contigo. Tira de Interruptor #1 y hará salir llamas en el cuarto de los monstruos y los matará.
Abre ahora el cuarto #3 y apaga los restos con el extintor. Abre el cuarto 2 y reúnete con tus compañeros, haz a Dixon arreglar la caja del Terminal de Datos para conseguir que funcione la grabadora de partidas. Tira del interruptor para abrir la Puerta #4 y ve por ella. En cuanto entres, un soldado enemigo aparecerá. Si te fijas, hay algunas cajas explosivas en el suelo. Dispáralas y no tendrás que gastar muchas municiones.
A la vuelta de la esquina verás que hay un arma en el techo, puedes eliminarla lanzando una granada y haciendo explotar los bidones del fondo. Haz a Dixon arreglar los mandos del Ascensor Controla y liquida a los dos soldados enemigos cuando la puerta se abre.
Entra y estás camino del próximo nivel.

Nivel 7b Caldera Estratos

Cuando salgas del ascensor, te encontrarás un monstruo al que debes eliminar. Repara los controles de la caldera central y abre la puerta frente al ascensor. El cuarto adjunto tiene un piso más bajo y el nivel superior. Abajo, hay varias filas de cajas y soldados enemigos que te atacarán enseguida. Acaba con ellos y haz a Dixon reparar la energía de la Puerta de la oficina y entra en la oficina. Sana a Temple y dale una arma.


Usa la Cámara de circuito cerrado y elimina a algunos guardias desde allí.
Usa el PC para conseguir algo de información sobre un arma que están diseñando para controlar a La Cosa, recoge el rifle de francotirador y munición.
Sal fuera gira a la izquierda y ve al extremo a por un bote de combustible, baja los escalones. Al fondo de los escalones, dobla a la izquierda y haz a Dixon arreglar el Mando de la Puerta. Dispara la caja del medio de la primera fila para recoger un botiquín. en el cuarto adyacente salva la partida y reabastece a tus hombres de municiones. Ve a la puerta al pie de la escalera para conseguir un llanzallamas y botiquines. Unos scuttlers saldrán del cadáver, así que estate preparado.
Remóntate arriba; dobla a la izquierda y ve a la puerta en la esquina opuesta de la puerta de la oficina. Cuando te acercas, un soldado correrá fuera. Mátalo y entra en el cuarto. Encontrarás a Lavelle dentro y él está casi a punto de perderlo. No tienes mucho tiempo. Agarra el análisis de sangre en el cuarto y hazte la prueba delante de él. Esto lo tranquilizará. Dale una arma a Lavelle, consigue un poco de municiones de MP5, y sal fuera.
Ve abajo y a la esquina lejana del cuarto donde guardaste la partida. Hay dos interruptores. Abre los dos y elimina a los soldados que saldrán.
Entrarás en un cuarto con una escalera descendente. En el fondo una puerta que tiene un láser explosivo. Dispara al láser para destruirlo. Ve abajo y en la esquina opuesta a la puerta, hay un botiquín. Cógelo y entra en la puerta.
Hay un túnel atestado de soldados enemigos y monstruos. Ve con cuidado. Dobla a la derecha según sales de la puerta. Consigue una linterna eléctrica. Ve recto un poco y encuentras los restos de un camión. Dispara a distancia a algún bidón de combustible hasta que explote y no tendrás que preocuparte de ninguna Cosa. Ve a la parte derecha del camión y recoge una granada. Ve al otro lado del camión y consigue las granadas mientras lleva a uno de los ingenieros reparar la energía de la carretera. Esto restaurará la iluminación en el túnel.
Dirígete hacia el otro extremo del túnel. Hay cuatro soldados enemigos y un monstruo esperándote. Acaba con ellos.
Entra en el cuarto pequeño fuera del túnel y usa la Cámara de control remoto para matar más soldados enemigos y hacer detonar un barril de combustible para despejar el camino.
Continua hasta el final del túnel matando a una pareja más de soldados enemigos, recoge las MP5 y cajas de municiones de escopeta.
Envía a un ingeniero a reparar el cajetín y pasa por la puerta.
Dentro encontrarás un compañero que mutará rápidamente. Cuida de él. Esparcido alrededor del cuarto hay algunas municiones. A la izquierda del cuarto, hay algunos botes de combustible. Cuando te acercas, algunos scuttlers te atacarán. A la derecha de la puerta, hay una caja que bloquea algunas granadas incendiarias y un lanzagranadas. Para conseguirlos, tira una granada detrás de la caja.
Ve a los escalones y en el cuarto repara la caja de energía. Cuando lo haces, varios scuttlers y monstruos aparecerán abajo. Mátalos, recoge el extintor, municiones de rifle de francotirador y graba la partida.
Dirígete al piso inferior y prepárate para enfrentarte al Segundo Jefe.

Jefe 2
Abre la puerta. Una escena te presentará al próximo jefe.
Prosigue y arregla la alimentación eléctrica del torno. Entonces vuelve atrás y sitúate detrás de las cajas más bajas, desde donde puedes ver al monstruo. Colócate en primera persona y lánzale unas cuantas granadas, si apuntas bien pueden ser unas cinco. El jefe cambiará de aspecto, ahora tenemos que realizar otra estrategia. Hay que correr hasta la pared del fondo y activar el interruptor del fondo que le lanzará una descarga eléctrica y le paralizará durante unos segundos. En ese momento regresa hasta el centro del cuarto y dispárale con granadas incendiarias aproximadamente al área del cuello y ponte a salvo rápidamente. El monstruo del jefe es lento pero muy poderoso. con la salud llena, no soportarás más de 3 golpes de él. Puedes regatearle la mayoría de los golpes. Realiza esta operación hasta que acabes con él.
Una vez el muerto, tira el interruptor en la pared que hay detrás de él y eso abrirá el próximo cuarto.
Deja el área del jefe y dirígete a esta última área.
Dentro, activa el interruptor de la pared y mira las últimas escenas. Cuando el cronómetro empieza, corre hacia el ascensor, tienes 35 segundos realmente, bastante incluso para recoger las municiones que te encuentres en el camino si lo necesitas.
Nota: Ninguno de tus compañeros sobrevivirá, por lo que si necesitas municiones recógeselas antes de empezar la cuenta atrás.

Nivel 8a Tránsito Hangar 1

Empezarás esta misión en la nieve por lo que necesitas moverte rápidamente pero cuidadosamente. Este nivel también es bastante largo, y lleno de soldados.
Muévete cerca del hangar y elimina a los dos soldados que hay fuera. Entra a través de la puerta y acaba con otro soldado dentro. A la izquierda, encontrarás un recipiente abierto con un botiquín.
Ve todo a la derecha y alrededor de una esquina encuentras municiones de francotirador. Al lateral izquierdo del cuarto, hay una puerta que lleva más adentro del edificio. El primero es un cuarto corto con una puerta que lleva fuera. Pasa por la próxima puerta y dispara al soldado antes de que él pueda activar la alarma (qué enviaría a mucho más soldados). hay otro cuarto en esta sala con un lugar para grabar, una arma y municiones, pero la puerta está cerrada con llave. Luego podrás regresar.
Entra en el próximo cuarto y hay un soldado a la vuelta de la esquina. Cuida de él y ve al próximo cuarto. Sal por la próxima puerta. Dentro hay dos soldados. Acaba con ellos. Una vez que están muertos, usa el PC para recibir información sobre el C4 guardado en otra parte del almacén.
Entra en el próximo vestíbulo. Encontrarás dos scuttlers inicialmente y dos más cuando te acercas a la puerta lejana.
A través de esta próxima puerta, necesitarás moverte rápidamente. Pasa por la puerta y verás a dos soldados luchando con un monstruo. Dos soldados surgirán de un ascensor en el vestíbulo. Elimínalos a todos. Una vez que ellos están muertos, hay un dispensador de equipo de salud en la pared.
Dirígete al vestíbulo y elimina a tres soldados más. Cuando alcanzas el extremo, pasa por la puerta, y verás a otro soldado a través de las ventanas, puedes eliminarle con un tiro de francotirador.
Ve a la izquierda al cuarto al fondo de la rampa. Mueve rápidamente y mata a los soldados que disparan a Powell. Una vez que lo haces, entra en el cuarto y verás una escena. Después, gánate la confianza de Powell dándole una arma. Hazle reparar el acceso a la conservación de frío y el terminal de guardado.
Dentro de la conservación de frío, además de los dos scuttlers, encontrarás una escopeta y municiones.
Deja el cuarto y ve abajo al vestíbulo; un soldado probablemente te atacará. Pasa por la puerta y gira a la izquierda y continúa por el vestíbulo. Alrededor de la próxima esquina un soldado te estará esperando. Mátalos entonces recoge el extintor de incendios. Ve al otro extremo del cuarto y pasa por la puerta.


Baja las escaleras y dispara a los scuttlers que atacarán desde las rejas. Cuando alcanzas el fondo, verifica el cuerpo bajo las escaleras para recoger un botiquín. Pasa por las puertas al pie de los escalones y haz a Powell arreglar los mandos de la Puerta de Seguridad. Procede a través de la puerta adyacente a los mandos. Cerca del extremo del vestíbulo hay unos bidones de combustible, dispáralos cuando aparezcan los scuttlers. Continúa a la vuelta de la esquina y echa una mirada en el próximo cuarto. Encontrarás a unos soldados. Puedes dispararlos en primera persona a través de la ventana
En el cuarto, hay una MP5 y municiones. Puedes echar un vistazo a la cámara de circuito cerrado para ver lo que te espera.
Vuelve atrás por el vestíbulo y entra en el próximo cuarto. Mira por si queda algún soldado. Haz a Powell arreglar el Terminal de guardar y úsalo. Ve al cuarto donde están el monstruo y dos scuttlers. Abre la puerta, entonces tira una granada incendiaría o dos si tienes tiempo, y cierra la puerta.
Si no matas al monstruo, abre la puerta y acaba con él. Entra en el cuarto y recupera la llave del cuarto donde está el C4 del cadáver.
Ve a la próxima puerta y ábrela. Dentro está el C4 que necesitarás llevar en el próximo nivel. En cuanto lo agarres, soldados empezarán a pulular por todo el nivel. Graba la partida. Tu objetivo ahora es volver a la puerta principal en el hangar.
Encontrarás a scuttlers, monstruos y soldados por el camino. Muévete metódica y determinadamente a través de las áreas. Llegarás a una zona donde hay unos soldados y un monstruo. Destrúyelos.
En el próximo cuarto encontrarás a otro monstruo. Mátalo y haz a Powell reparar la puerta del área de espera.
Powell se aterrará en este cuarto. Si puedes conseguirlo hazle reparar el terminal.
Si consigues que él repare el terminal podrás acceder al lugar donde salvar la partida que estaba cerrado al principio y podrás conseguir un lanzagranadas así como algunas granadas.
Continúa y ten cuidado con otro monstruo que encontrarás por el camino. Una vez dentro del cuarto, un agente aparecerá de fuera. Mátalo y recoge las granadas, el lanzador y salva el juego.
Dirígete hacia la puerta del hangar principal, hay dos soldados más por el camino, elimínalos y una vez que salgas a través de las puertas del hangar, el próximo nivel se cargará.

Nivel 8b Control de vuelo

Empiezas este nivel también fuera en la nieve por lo que el tiempo es un factor a tener en cuenta. Si mantuvieras a Powel vivo del último nivel, tendrás un poco ayuda aquí. Mueve adelante hasta que consigas tener a la vista uno de los hangares. En la puerta hay un soldado que guarda la entrada. Usa cualquier medio para eliminarlo.
Entra en el Hangar y coloca un C4 en la rueda delantera del avión y dirígete al siguiente Hangar justo de frente. Allí hay otro soldado vigilando. Mátale y podrás recoger abundancia de municiones esparcidas alrededor del hangar incluso la escopeta y munición de MP5 cerca del otro soldado, un botiquín y granadas cerca del cadáver, (cuando te acercas algunos scuttlers te atacarán).
Coloca otro C4 en el avión, sal del hangar y dirígete a la izquierda hasta una alambrada, pasando por detrás de ella llegarás al tercer hangar, elimina a otro soldado y coloca el C4 en el avión. Justo en frente de este hangar se encuentra el cuarto, elimina al soldado y coloca la última carga de C4. Ve finalmente a la Torre que está en medio de los cuatro hangares. Hay dos soldados que guardan la puerta. Elimínalos y entra.
Mata al Monstruo que vaga por los vestíbulos, Después repara el acceso del cuarto de personal y entra. En el cadáver encontrarás una llave y una linterna eléctrica, sin embargo, un monstruo y varios scuttlers te atacarán. Éste es un cuarto MUY pequeño por lo que ten mucho cuidado. Una que vez ellos están muertos, usa el PC y graba la partida.

Sal del área de personal; dobla a la izquierda y ve a la puerta al final del vestíbulo. Entra y repara la caja del área de mantenimiento. El panel de la sala de Datos 3 exige a un ingeniero que lo repare. (Powell si lo mantuvieras vivo del último nivel) Procede en el área de mantenimiento. Mata a todos los scuttlers que te encuentras. Primero dirígete a la parte derecha y elimina a los scuttlers. Luego entra por la parte izquierda. Hay un bidón de combustible delante. Desde una distancia segura, dispáralo y causará una reacción en cadena de explosiones, mientras mata a una cosa que hay en el rincón a la vuelta de la esquina delante. Continúa adelante y mata al monstruo antes de que mate a Reed. Una vez muerto, recoge el botiquín a los pies de Reed (al parecer él lo necesita puede agacharse y recogerlo para sanarse.) Varios scuttlers más atacarán. Una vez sanado, dale un arma y dirígete al cuarto de personal.
Prosigue y graba de nuevo. Sal del cuarto y ve a la derecha. Hay un baño sin nada importante en la pared exterior, pero en frente hay una puerta con unas escaleras que suben a la torre. En la subida, algunos scuttlers atacarán saliendo de algún conducto. Mátalos y sigue hasta la cima de la torre. Habrá un scuttler fuera de la puerta. Mátalo y entra a un cuarto. Dependiendo del cuarto que escojas a la derecha o izquierda, un cuarto activará una escena, o el otro con un monstruo y un lugar para grabar. Es indiferente, ve de uno al otro pero sin disparar a ninguna carga.
Graba el juego; Cuando dispares al primer C4 tendrás que ser muy rápido. Una vez disparas, las puertas de los hangares empezarán a cerrarse y tienes que disparar a los cuatro. Sitúate en la ventana del centro en un cuarto usa el rifle de francotirador en primera persona y dispara al C4, de uno y otro hangar tan rápido como te sea posible. Corre para el otro cuarto y repite el proceso.
Una vez que consigas explotar todos los C4, una escena mostrará a algunas Cosas que entran en la torre. Cuando salgas por la puerta, soldados empezarán a entrar en el edificio. Te los encontrarás en la parte de arriba de las escaleras. Elimínelos y baja hasta donde encontraste a Reed al área de mantenimiento. Cuando abres la puerta, encontrarás a unos scuttlers y un monstruo. Mátalos y Sal por el boquete que se ha abierto en la pared donde encontraste al médico. Fuera, métete por el conducto subterráneo camino del próximo nivel.

Nivel 9a Seguridad de Armas

Continúa por el conducto hasta que sales a un área abierta. Encuentra una Caseta y cerca otra caseta más pequeña. Repara la caja que hay dentro. Un monstruo irrumpirá de la otra caseta. Mátalo y recoge el lanzagranadas, llanzallamas, las municiones de la escopeta, el extintor de incendios las granadas y equipos de salud.
Acércate al ascensor y dos scuttlers te atacarán. Mátalos e intenta usar el ascensor. No funciona. Sube por la rampa hasta que alcances un conducto. Después de una explosión, un scuttler te atacará. Mátalo y entra en el conducto.
Justo después de volver la esquina segunda, unos scuttlers caerán de un agujero en el techo. Mátalos, recoge las municiones y procede hasta la próxima esquina. Allí encontrarás municiones de MP5.
Ahora viene una de las luchas más duras que tendrás en el juego entero. Cuando te dejas caer fuera del conducto, Cohen pasará corriendo hasta la parte de arriba de las rampas. Rápidamente le das una arma y lo sigues. Una vez que alcanzas la cima, le haces seguirte y lucha con todos los soldados que surgen de las rampas.
Ve bajando con cuidado, consciente que casi cada cadáver en este nivel desovará scuttlers a tu paso. Una vez que das las primeras vueltas, casi en cada otra esquina habrá un arma centinela. Antes de que llegues allí, busca el bidón de combustible que puedes disparar; la explosión acabará con las armas. En los niveles que no tienen el bidón de combustible cerca, SIEMPRE puedes encontrar una posición desde la que disparar a las armas antes de que llegues allí.
Una vez que alcanzas el fondo, mientras vas soportando un torrente de scuttlers, también tendrás que enfrentarte a un monstruo. Dale la munición suficiente a Cohen y déjalo fuera del próximo cuarto hasta que puedas acabar con las dos armas centinela.
Cuando entres en el cuarto, dispara la caja pequeña que bloquea la puerta que hay a al izquierda y entra. Pulsa el interruptor de la pared. Dejará fuera de funcionamiento las armas centinela. Allí encontrarás una pistola, una escopeta, municiones de la escopeta y un interruptor en la pared. Salva el juego.
Trabaja tan rápido como puedas, Cohen está fuera defendiéndose de los scuttlers, ¿recuerdas? Ve a por el y déjale a salvo en el cuarto donde grabaste.
Deja atrás Cohen en este cuarto y prepárate para entrar en el próximo. Corre directamente al cuarto que hay en frente y pulsa el interruptor. Esto deja fuera de funcionamiento al centinela de la misma pared.
Desde allí puedes disparar al otro arma centinela en primera persona, desde la ventana. También puedes correr fuera y puedes pulsar el interruptor justo bajo el centinela que dejaste fuera de funcionamiento, tu eliges.
Remóntate y trae a Cohen a este cuarto. Bajo el segundo centinela, encontrarás un botiquín y municiones de francotirador.
El cuarto tercero puede ser el más duro. Hay cuatro centinelas; dos al extremo lejano del cuarto y dos detrás de la puerta. (uno en cada esquina) hay también dos interruptores en el cuarto pero no importa lo que hagas, estarás luchando siempre con dos armas. El primer interruptor en el cuarto a la derecha dejará fuera de funcionamiento a los dos centinelas del extremo lejano del cuarto pero activará los dos delanteros. El interruptor en el lado opuesto del cuarto bajo uno de los centinelas dejará fuera de funcionamiento los dos al frente del cuarto, pero activa los dos traseros.
Aquí lo que puedes hacer es entrar directamente al cuarto lateral, cuando entras los activos son los del fondo, por lo que desde el cuarto y desde detrás de las cajas agachado podrás acabar con los dos centinelas primeros, luego sólo tendrás que pulsar el interruptor del cuarto y desactivarás los del fondo. En este cuarto encontrarás una MP5 y municiones.
Hazle a Cohen seguirte a través de este cuarto y proceder a través de la puerta que hay al extremo lejano.

Nivel 9b Laboratorio de Armas

Cuando entras en este nivel verás una escena en la que Ryan y Stolls se apuntan mutuamente y debes decidir quién es quién. Entra en el cuarto y consigue los dos botiquines y la PISTOLA ATURDIDORA de este lado del punto de control, luego corre alrededor del otro lado y consigue el análisis de sangre. Usa el análisis de sangre en Ryan y él mutará. Mátalo.
Haz a Stolls seguirte a través del arco y las próximas dos puertas hasta llegar a una sala con un robot. Dentro, recoge las municiones de MP5 directamente delante y haz a Stolls reparar la caja de la sala de Datos 1. Entra en la sala de Datos 1 y abastécete de municiones de escopeta y graba el juego.
A la vuelta de la esquina de la sala de Datos 1 hay una mesa con una Cámara de circuito cerrado y un mando para abrir una puerta remoto. Hay también un extintor de incendios en el suelo.

Sube a la rampa para activar la energía del cuarto. La alimentación eléctrica está en la pared opuesta a la rampa. Haz a Stolls repararlo.
Empieza a leer la información de los PC. Una vez pasas la fila segunda de escritorios, un monstruo irrumpirá por la pared así como una pareja de scuttlers. Mátalos y continúa la lectura de los PC. También, el último escritorio tiene dos granadas incendiarías.
Baja por la rampa y una escena comenzará. Conseguirás toda la información que necesitarás saber sobre lo que está a punto de pasar. Ve a la Cámara de circuito cerrado y mira a Stolls cuando él pasa por la primera puerta. Le llevará sólo unos segundos alcanzar la siguiente puerta que es la que tienes que abrir por control remoto. Una vez que él pasa a través de la primera puerta, abre la segunda puerta e inmediatamente ponte a disparar con el control remoto que hay más a la derecha para eliminar a las vainas y scuttlers que hay en la sala. Necesitarás el extintor de incendios para apagar algunas de las llamas para poder entrar en el cuarto.
Abre la puerta de la derecha y encuentras lo que queda de Stolls. Mátalo y recoge la munición. Sal fuera y ve a través de la puerta al final del vestíbulo.
Otra escena empezará y acabará contigo atrapado en un cuarto del que empieza a salir gas. Tienes sólo 30 segundos para actuar. Hay una alimentación eléctrica cercana, repárala y ve al extremo lejano del cuarto hay una cámara de circuito cerrado que controla un arma remota. Dispara a los tanques que hay a la derecha goteando gas. Esto detendrá el cronómetro y abrirá la puerta. También en el cuarto hay dos PC (uno con un mensaje y otro que activará una escena corta). hay también municiones de MP5, botes de combustible y botiquines.
Sal fuera del cuarto y en la esquina oscura del cuarto cerca de la puerta, encuentras un lugar para grabar la partida. Regresa a la estación de seguridad y entra por las puertas rojas que se acaban de abrir. Justo a la vuelta de la esquina, una arma centinela te espera. Una granada puede ser útil allí.
Entra en el próximo cuarto y usa el lanzallamas con la vaina que hay en el suelo. Una vez eliminada, pulsa el interruptor y procede al próximo cuarto.
Dobla a la derecha y arregla los mandos de la puerta en la pared cercana. Entra en el cuarto y usa el Cámaras de circuito cerrado para echar una mirada alrededor del área. Sal del cuarto y ve hacia el cuarto de observación que está tras el foso de tiro.
Mata a los dos soldados que te atacarán. Recoge toda la munición que puedas. Arregla el cajetín que hay bajo la escalera.
Sube los escalones y reúnete con Peltola. Dale una arma y hazle seguirte. Antes de dejar el área, usa el arma remota para volar los bidones de combustible para ganar el acceso al cuarto de armas.
Ve al cuarto de investigación de armas, mata a los monstruos y recoge la llave de la mesa al extremo lejano del cuarto.
Sal y haz a Peltola arreglar los mandos de la puerta del cuarto de datos. Entra y recoge la pistola y municiones, MP5 y municiones de la escopeta y el lanzallamas si lo necesitas. Graba la partida.
Ve a la puerta que te queda por abrir cerca del foso de tiro. Mata a los dos soldados pero no entres todavía. Enfrente del cuarto a la izquierda hay un estante con mucha munición y granadas... abastécete. Estás listo para enfrentar al jefe más duro del juego.

Jefe 3
La verdad es que este jefe sería durísimo a no ser por que hay un truco para acabar con él. Cuando entras en el cuarto, sigue de frente a la cuarta o quinta fila de azulejos en el suelo. Casi debajo del jefe (donde muestra la foto). estarás en un punto donde el jefe no puede (o más bien no quiere) golpearte. Desde ahí puedes dispararle a tu antojo hasta que cambie de posición. Entonces puedes encargarte del monstruo que está en el recipiente. RECUERDA, no puedes dejar ese lugar en ningún momento. Así que para hacer arder al monstruo será mejor lanzarle una granada incendiaria. Una vez terminas con el monstruo, prepárate para terminar con el jefe.
Corre para atrás rápidamente y lánzale un par de granadas incendiarias. Muévete tan lejos como puedas. Dos granadas de esta manera deben acabar con él.
Una vez que veas el mensaje ESCAPAR, prepárate para recibir a dos o tres soldados. Mátalos, ve a grabar la partida. Hay que volver al lugar por donde entraste en el nivel allí se cargará un nuevo nivel y tendrás que escapar de un auténtico infierno.
Camina MUY despacio. Habrá explosiones por todos los sitios y si no andas con cuidado durarás poco, ten presente estas cosas:
* Detente antes de iniciar cada nuevo giro mientras subiendo las rampas.
* Detente antes de cada pilar o reja. No sólo las explosiones, también te afectará el vapor.

Una vez que alcanzas la zona de arriba, encontrarás a dos soldados y una pareja de monstruos. Los monstruos pueden matar a un soldado para ti, pero estate preparado para matarlos a todos.
Una vez alcanzas la misma cima, sube a las cajas y escapa a través de la abertura.
Déjate caer abajo y vuelve atrás a la cueva. Hay cuatro monstruos de los duros esperándote. Si esperas al borde de la abertura, ellos subirán y tendrás protección perfecta contra ellos pues no cabe por el conducto. Mátalos.
Una vez que están muertos, prosigue al suelo de la cueva. Habrá unos scuttlers probablemente, pero a estas alturas del juego ya no te será difícil liquidarlos.
Una vez abajo, entra en el ascensor y prepárate para las últimas fases.

Nivel 10 Campo de Pruebas

Cuando llegas arriba, verás corriendo a lo lejos a Whitely. Síguelo por el corredor de hielo. Habrá soldados todo el camino. Tendrás que estar listo para enfrentarte a ellos en cada giro. No hay ninguna táctica particular para hacerlo. No es demasiado difícil, sólo no permitas que te rodeen.
Cuando veas que Whitely dobla la esquina, espera un momento con tu rifle del francotirador y puedes liquidar a 3 soldados. Generalmente, si tienes granadas, tira una alrededor de cada esquina delante de ti y puedes conseguir algunas muertes fáciles.
Cuando haces el primer giro, hay un bidón de combustible delante, si puedes dispararle, matarás a varios soldados. Continua al área de los bidones. Delante hay un soldado francotirador. Arma tu rifle de francotirador y acaba con él. Elimina a los otros soldados que hay en el área, y entonces dirígete a la cueva para recuperarte del frío y recoger, municiones, granadas y botiquines.


Continúa adelante y liquida a un francotirador que hay encima del borde del corredor. Sigue adelante y mata al último francotirador entonces entra en la base.
Dentro de la base, te encontrarás finalmente con Whitely. Una vez que él se va a través del laberinto, graba el juego, y en el otro lado de este cuarto recoge botiquines, granadas y municiones.
De nuevo, este lugar está atestado de soldados por lo que procede despacio.
Hay también, muchas minas láser, a las que podrás disparar para hacerlas explotar.
Del punto de entrada, a la izquierda y a la vuelta de la esquina, encontrarás a tu primer soldado. Mátalo y gira la esquina, hay aproximadamente 5 soldados más que esperan por ti. Pero, hay un bidón combustible entre ellos. Dispáralo y acaba con todos.
Continúa adelante por un camino tortuoso, te encontrarás a otro soldado en un segundo giro. Después de avanzar un poco por el camino en zig-zag, habrá una pareja a la vuelta de la esquina más de soldados.


Delante encontrarás una bifurcación. Un camino está lleno de minas láser. Si tiras una granada en el vestíbulo, puedes detonarlas. Hay también un bidón de combustible enfrente de la primera. Este camino lleva al cuarto principal dónde puedes guardar la partida.
Yendo en la otra dirección, encontrarás algunos soldados más. Mátalos y sigue moviendo hacia adelante. Acercándote a la próxima esquina, debes ver unas cajas. Alrededor de la próxima esquina varios soldados están en varias distancias. Hay también dos bidones de combustible, uno bastante cerca y el otro lejos. Dispáralos para acabar con los soldados. En la esquina opuesta de dónde entras en el cuarto continua el camino. En el giro, hay una mina. Atrás arriba y un soldado. Procede y mira en las esquinas. Alrededor de casi cada giro de aquí hay por lo menos un soldado. Cuando llegas al último giro, hay tres esperando por ti. Hay también muchas municiones. Abastécete y te preparas para tener un duelo con francotiradores. (Si estás jugando en modo difícil)
Sal fuera a la nieve. Hay 5 francotiradores apostados en el edificio en construcción.
Una vez limpias el nido, ve al cobertizo a la espalda del complejo. Abastécete de salud. Es la hora de enfrentarte a Whitely.
Sal fuera del cobertizo y dirígete al corredor que hay tras el edificio en construcción. A medio camino, una escena te mostrará lo qué le está pasando a Whitely. Continúa y hasta el final y otra escena hará que empiece la batalla desde el helicóptero.
Desde el helicóptero, tienes sólo dos cosas a las que disparar. A Whitely, verás cuatro juegos de bidones de combustible. Dispáralos para que el fuego le vaya quemando. Luego dispara a sus tentáculos y a una protuberancia que sale de vez en cuando. Esto evitará que te golpee. No dejes de dispararle hasta que acabes con él.

 

Guia por LMG

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