Nivel
5b Sub Beta Pyron
En este nivel tu misión principal es localizar al Dr. Faraday. Continúa al
extremo del vestíbulo y pasa por la puerta. En este cuarto dos monstruos y unos
scuttlers te darán la bienvenida. Tendrás que tener una lucha de golpear y
correr. Uno de los monstruos es del tipo de arrojar bichitos por el abdomen. 
Una vez que están muertos, hay un dispensador de botiquines en la pared. Hay
también un análisis de sangre en la mesa.
Ve a la puerta izquierda más lejana de la puerta de la entrada. Dentro
encontrarás a Price que te contará que hay un hombre con problemas en las cámaras
de pruebas. Un scuttler saltará fuera en ese momento.
Abastece de armamento a Price y haz que te siga. Vuelve atrás al cuarto
principal y al cuarto que está en la esquina derecha más lejana de dónde estás
ahora. Haz que Price abra la puerta. Dentro hay una escopeta, municiones para
MP5 y escopeta, un análisis de sangre y granadas incendiarias.
Coge todo lo necesitas y ve al cuarto con las escaleras. Unos scuttlers te
atacarán, mátalos y continúa abajo hasta que alcances el área de observación.
En el área inicial hay un PC, un lugar para grabar y tres cámaras de control
remoto.
Si usas las cámaras, puedes comprobar tres vistas de las zonas de pruebas.
Estudia los cuartos y verás que las puertas se numeran del 1 al 9. Justo, el
mismo número de mandos de la puerta en el área de observación. Necesitarás
imaginar que puertas abrir para llegar hasta Faraday sin cruzarte con monstruos.
Ábrelas y baja a las cámaras de experimentos.
Continua por las cámaras hasta que alcances a Faraday. Una vez que lo haces,
escóltalo de vuelta al área de observación. Una vez que llegues a la Zona de
Observación, graba la partida. 
Si no quieres pensar demasiado te diremos que puertas abrir, abre la 9, 8, 6, 3
y después la 2. hay monstruos detrás de las otras puertas...
Cuando hayas rescatado a Faraday, dirígete a las escaleras y una vez arriba,
sal por la puerta y llegarás al cuarto principal donde antes luchaste con los
dos monstruos. Unos scuttlers te atacarán. Deshazte de ellos repón municiones
y salud, y sal fuera del cuarto por el vestíbulo principal al Laboratorio.
En el Laboratorio, mata al monstruo y a los tentáculos que hay en el cuarto,
después sal fuera por la puerta a un pasillo bastante deteriorado por alguna
explosión. Una escena te llevará al siguiente nivel.
Nivel
6 Laboratorio Médico Estratos
En este nivel empezaremos sin las armas por lo que necesitarás jugar
inteligente y rápidamente.
Cuando te levantas de la mesa de diagnóstico, ve a un cuarto adyacente y repara
la alimentación eléctrica. En el cuarto de examen, encontrarás un PC y dos cámaras
de Circuito cerrado. Usa el PC y entonces usa las cámaras para ver lo que te
espera fuera. Toma nota hay un monstruo en el vestíbulo largo. 
Abre la puerta que lleva a ese vestíbulo, rápidamente regresa a la mesa de
diagnóstico y espera a que entre el monstruo en el cuarto. Cuando lo hace, esquívale
utilizando la mesa y corre fuera para cerrar la puerta y dejar al monstruo
atrapado en el cuarto de diagnóstico. Delante de ti encontrarás una caja de
derivación rota del área de Seguridad que no puedes reparar. Cerca hay un cadáver
con municiones de MP5. Recógelas.
Ve a la otra puerta cercana y repara la caja eléctrica para ganar el acceso al
cuarto donde podrás encontrar al compañero Falcheck dentro. Dale las
municiones y le dices que te siga.
Llévalo abajo el vestíbulo, pasado el PC estropeado. En algunas cajas cerca
del PC, encontrarás otro cargador de municiones de MP5. Continúa por el vestíbulo
y un scuttler surgirá del cadáver que hay allí. Mátalo y le dices a Falcheck
que te espere allí. El cadáver tiene un documento cercano que puedes leer.
Regresa a la puerta del cuarto donde dejaste atrapado al monstruo. Ahora debes
atraerle al cuarto donde encontraste a Falcheck y encerrarle allí. Ahora no
necesitarás tratar con él el resto del nivel.
Vuelve con Falcheck y hazle seguirte. Repara la caja eléctrica de la Zona Norte
en el vestíbulo y camina a través de la puerta cercana. Entra en el vestíbulo,
mata a los scuttlers y después entra en los dormitorios. Dentro hay algunas Cámaras
de circuito cerrado, un PC, una estación de salud, y un lugar para grabar el
juego. Puedes usar las Cámaras de circuito cerrado y practicar a usar las armas
remotas si te gusta. Usa el PC para encontrar como puedes acceder a la armería...¿que
es un soldado sin armas?
Vuelve con Falcheck al cuarto de examen. Pasa por la otra puerta. Varios
scuttlers surgirán pero Falcheck cuidará de ellos. En una mesita fuera de ese
área, encontrarás una linterna eléctrica y otro documento.
Repara la caja eléctrica de la Zona Cryo en la pared para ganar el acceso al próximo
cuarto. Haz a Falcheck sanar a Dixon y luego que te sigan fuera. Más scuttlers
aparecerán de los cadáveres. Si consigues que tus compañeros pasen la puerta
del cuarto en el cuarto del examen, cierra la puerta detrás de ti y los
scuttlers no serán problema, pues andarás escaso de munición.
Ve al área de Seguridad. Haz a Dixon arreglar la caja y entra en la armería.
Ve dentro y fuera del área encuentras una jeringa de adrenalina y un botiquín.
Entra en la armería, hay todo lo que un soldado podría desear. 
Cuando entras, una reja del cuarto estallará y los scuttlers entrarán a
raudales en el cuarto. Rápidamente agarra una arma y dale otra a Dixon. Ellos
te cubrirán bien mientras agarras las otras armas incluso una pistola, MP5,
llanzallamas, y munición para cada uno. Recarga a todos tus hombres.
Baja el vestíbulo y ve a la puerta donde hay otro compañero, Carter, que está
de pie dentro. Abre la puerta y añade a Carter en tu grupo, a no ser que esté
infectado, en ese caso acaba con él.
Sal por la puerta que lleva al vestíbulo adjunto. Deja fuera de funcionamiento
la verja de seguridad. Los interruptores para tirar son el primero y el último.
Una vez desactivado, entra hasta el extremo del vestíbulo en el Cuarto Celular.
Usa los PC y encuentra la celda de Fisk. También recoge el análisis de sangre.
Dirígete a la celda de Fisk y ábrela. Verifícalo con el análisis de sangre sólo
para estar seguro.
Encuentra la celda con una reja en la parte de atrás y dispárale. Asegúrate
que tienes una arma con municiones y el llanzallamas. Puedes devolverlos después
pero los necesitarás ahora. Sigue por el conducto hasta un cuarto con dos
monstruos que caminan en el piso inferior. Al final de tu plataforma, hay dos
granadas incendiarias. Desgasta a cada uno de los monstruos disparándoles.
Ellos se esconderán de ti todo lo que puedan, pero se paciente. Una vez los
hayas desgastado, usa las granadas incendiarias para acabar con ellos. Si fallas
o ellos evitan las llamas, déjate caer abajo y termina el trabajo.
Hay una caja de energía del ordenador que necesitas que Dixon arregle. Sal
fuera de la puerta de abajo y vuelve a buscar a tus hombres. Regresa con Dixon y
hazle arreglar la caja para que puedes usar el PC. Hazte con el código del
ascensor y dirígete hacia él y el próximo nivel.
Nivel 7a Mantenimiento Estratos
Mientras vas montando en el ascensor, recoge las municiones y la MP5 que quedan
en el suelo. Equipa a tu compañeros con las armas.
Cuando el ascensor se detiene, verás a soldados enemigos preparados para
atacarte. Mátalos rápidamente. Dirígete entonces a la izquierda por el vestíbulo
a la izquierda de los ascensores a través de la puerta. Durante aproximadamente
cuatro veces, otra ola de soldados enemigos te atacará en el vestíbulo por la
espalda. Una vez que acabes con ellos, cruza el cuarto y entran en el cuarto
grande con 3 vitrinas que contienen el scuttlers. Haz a Dixon arreglar la caja
de derivación para abrir la puerta. Mientras él está trabajando, puedes
entrar en el cuarto elevado de la esquina.
Hay un extintor de incendios y 4 botiquines en un dispensador. Hay también una
cámara de circuito cerrado de francotirador que puedes usar con los scuttlers
en los tanques.
Sal del cuarto y bajo la plataforma encontrarás tres cajas, dispara a las de
los extremos para revelar munición de escopeta y munición de MP5. En la del
medio hay un scuttler.
Recoge munición del cuarto que Dixon abrió. 
Regresa al cuarto en que empezaste; varios scuttlers surgen de las cañerías en
el techo. Dispáralos y continua por el pasillo del que vinieron los soldados al
principio.
Una alarma empezará a sonar. Asómate alrededor de la próxima esquina y
encuentras a varios soldados enemigos que tendrás que liquidar.
Mueve rápidamente al otro extremo e impide a cualquier soldado enemigo activar
el interruptor en la pared. Si ellos lo alcanzan, activarán un arma del techo
que te complicará las cosas.
Cuando limpies la zona, al final del vestíbulo encontrarás una puerta cerrada
con llave con dos monstruos dentro, una ventana y una reja. Dispara a la reja y
métete por ella.
Mientras avanzas por el conducto, un par de scuttlers te atacarán. Dispara a la
reja del otro extremo y prepárate.
En cuanto caigas al suelo se formará un fuego. Corre por las escaleras y todo
el pasillo.
Hay un monstruo en el vestíbulo. No te detengas sigue corriendo y el fuego
extendiendo acabará con él. Cuando llegues a la puerta del otro lado del
pasillo prepárate para recibir a unos cuantos scuttlers. Una vez que el fuego
se ha extinguido, usa tu extintor para apagar las llamas restantes. regresa al
cuarto en que el fuego salió. Aquí encontrarás granadas. Recógelas y vuelve
al cuarto del interruptor.
Dentro del cuarto hay una serie de interruptores, una caja eléctrica que
reparar, un lugar para grabar, un poco de municiones de MP5 y un extintor de
incendios, en la esquina izquierda lejana un cuarto que contiene algunos
botiquines; en el derecho lejano, una puerta que lleva a algunos vestíbulos
adyacentes.
Dirígete a esa puerta que lleva a los vestíbulos. Un cadáver al extremo
lejano del primer vestíbulo desovará unos scuttlers. Al final del próximo
vestíbulo hay dos puertas.
Prepara una granada y abre la puerta de frente al final del vestíbulo. Dentro
hay muchos scuttlers y muchos bidones de combustible. Tira la granada y corre
para atrás. Si queda algún scuttlers acaba con él, entra en la sala t apaga
el fuego y arregla el interruptor de suministro de combustible. Ahora ve al
cuarto a tu izquierda.
Entra y dispara los bidones de combustible y mata a los scuttlers. Arregla el
interruptor de presión. Sube las escaleras a tu izquierda y a la vuelta de la
esquina. Dispara a todos los scuttlers. Ve hasta el extremo de este área hacia
una reja y un scuttler saldrá fuera. Mátalo y recoge las granadas, municiones
de la pistola y botiquín. Hay también una granada en las cañerías. 
Regresa abajo y vuelve al cuarto del interruptor.
Nota que algunas de las puertas se numeran. Esos números corresponden a los
interruptores. Necesitarás eliminar a los monstruos para que tus hombres puedan
reunirse contigo. Tira de Interruptor #1 y hará salir llamas en el cuarto de
los monstruos y los matará.
Abre ahora el cuarto #3 y apaga los restos con el extintor. Abre el cuarto 2 y
reúnete con tus compañeros, haz a Dixon arreglar la caja del Terminal de Datos
para conseguir que funcione la grabadora de partidas. Tira del interruptor para
abrir la Puerta #4 y ve por ella. En cuanto entres, un soldado enemigo aparecerá.
Si te fijas, hay algunas cajas explosivas en el suelo. Dispáralas y no tendrás
que gastar muchas municiones.
A la vuelta de la esquina verás que hay un arma en el techo, puedes eliminarla
lanzando una granada y haciendo explotar los bidones del fondo. Haz a Dixon
arreglar los mandos del Ascensor Controla y liquida a los dos soldados enemigos
cuando la puerta se abre.
Entra y estás camino del próximo nivel.
Nivel
7b Caldera Estratos
Cuando salgas del ascensor, te encontrarás un monstruo al que debes eliminar.
Repara los controles de la caldera central y abre la puerta frente al ascensor.
El cuarto adjunto tiene un piso más bajo y el nivel superior. Abajo, hay varias
filas de cajas y soldados enemigos que te atacarán enseguida. Acaba con ellos y
haz a Dixon reparar la energía de la Puerta de la oficina y entra en la
oficina. Sana a Temple y dale una arma.
Usa la Cámara de circuito cerrado y elimina a algunos guardias desde allí.
Usa el PC para conseguir algo de información sobre un arma que están diseñando
para controlar a La Cosa, recoge el rifle de francotirador y munición.
Sal fuera gira a la izquierda y ve al extremo a por un bote de combustible, baja
los escalones. Al fondo de los escalones, dobla a la izquierda y haz a Dixon
arreglar el Mando de la Puerta. Dispara la caja del medio de la primera fila
para recoger un botiquín. en el cuarto adyacente salva la partida y reabastece
a tus hombres de municiones. Ve a la puerta al pie de la escalera para conseguir
un llanzallamas y botiquines. Unos scuttlers saldrán del cadáver, así que
estate preparado.
Remóntate arriba; dobla a la izquierda y ve a la puerta en la esquina opuesta
de la puerta de la oficina. Cuando te acercas, un soldado correrá fuera. Mátalo
y entra en el cuarto. Encontrarás a Lavelle dentro y él está casi a punto de
perderlo. No tienes mucho tiempo. Agarra el análisis de sangre en el cuarto y
hazte la prueba delante de él. Esto lo tranquilizará. Dale una arma a Lavelle,
consigue un poco de municiones de MP5, y sal fuera.
Ve abajo y a la esquina lejana del cuarto donde guardaste la partida. Hay dos
interruptores. Abre los dos y elimina a los soldados que saldrán.
Entrarás en un cuarto con una escalera descendente. En el fondo una puerta que
tiene un láser explosivo. Dispara al láser para destruirlo. Ve abajo y en la
esquina opuesta a la puerta, hay un botiquín. Cógelo y entra en la puerta.
Hay un túnel atestado de soldados enemigos y monstruos. Ve con cuidado. Dobla a
la derecha según sales de la puerta. Consigue una linterna eléctrica. Ve recto
un poco y encuentras los restos de un camión. Dispara a distancia a algún bidón
de combustible hasta que explote y no tendrás que preocuparte de ninguna Cosa.
Ve a la parte derecha del camión y recoge una granada. Ve al otro lado del camión
y consigue las granadas mientras lleva a uno de los ingenieros reparar la energía
de la carretera. Esto restaurará la iluminación en el túnel.
Dirígete hacia el otro extremo del túnel. Hay cuatro soldados enemigos y un
monstruo esperándote. Acaba con ellos.
Entra en el cuarto pequeño fuera del túnel y usa la Cámara de control remoto
para matar más soldados enemigos y hacer detonar un barril de combustible para
despejar el camino.
Continua hasta el final del túnel matando a una pareja más de soldados
enemigos, recoge las MP5 y cajas de municiones de escopeta.
Envía a un ingeniero a reparar el cajetín y pasa por la puerta.
Dentro encontrarás un compañero que mutará rápidamente. Cuida de él.
Esparcido alrededor del cuarto hay algunas municiones. A la izquierda del
cuarto, hay algunos botes de combustible. Cuando te acercas, algunos scuttlers
te atacarán. A la derecha de la puerta, hay una caja que bloquea algunas
granadas incendiarias y un lanzagranadas. Para conseguirlos, tira una granada
detrás de la caja.
Ve a los escalones y en el cuarto repara la caja de energía. Cuando lo haces,
varios scuttlers y monstruos aparecerán abajo. Mátalos, recoge el extintor,
municiones de rifle de francotirador y graba la partida.
Dirígete al piso inferior y prepárate para enfrentarte al Segundo Jefe.
Jefe 2
Abre la puerta. Una escena te presentará al próximo jefe.
Prosigue y arregla la alimentación eléctrica del torno. Entonces vuelve atrás
y sitúate detrás de las cajas más bajas, desde donde puedes ver al monstruo.
Colócate en primera persona y lánzale unas cuantas granadas, si apuntas bien
pueden ser unas cinco.
El jefe cambiará de aspecto, ahora tenemos que realizar otra estrategia. Hay
que correr hasta la pared del fondo y activar el interruptor del fondo que le
lanzará una descarga eléctrica y le paralizará durante unos segundos. En ese
momento regresa hasta el centro del cuarto y dispárale con granadas
incendiarias aproximadamente al área del cuello y ponte a salvo rápidamente.
El monstruo del jefe es lento pero muy poderoso. con la salud llena, no soportarás
más de 3 golpes de él. Puedes regatearle la mayoría de los golpes. Realiza
esta operación hasta que acabes con él.
Una vez el muerto, tira el interruptor en la pared que hay detrás de él y eso
abrirá el próximo cuarto.
Deja el área del jefe y dirígete a esta última área.
Dentro, activa el interruptor de la pared y mira las últimas escenas. Cuando el
cronómetro empieza, corre hacia el ascensor, tienes 35 segundos realmente,
bastante incluso para recoger las municiones que te encuentres en el camino si
lo necesitas.
Nota: Ninguno de tus compañeros sobrevivirá, por lo que si necesitas
municiones recógeselas antes de empezar la cuenta atrás.
Nivel
8a Tránsito Hangar 1
Empezarás esta misión en la nieve por lo que necesitas moverte rápidamente
pero cuidadosamente. Este nivel también es bastante largo, y lleno de soldados.
Muévete cerca del hangar y elimina a los dos soldados que hay fuera. Entra a
través de la puerta y acaba con otro soldado dentro. A la izquierda, encontrarás
un recipiente abierto con un botiquín. 
Ve todo a la derecha y alrededor de una esquina encuentras municiones de
francotirador. Al lateral izquierdo del cuarto, hay una puerta que lleva más
adentro del edificio. El primero es un cuarto corto con una puerta que lleva
fuera. Pasa por la próxima puerta y dispara al soldado antes de que él pueda
activar la alarma (qué enviaría a mucho más soldados). hay otro cuarto en
esta sala con un lugar para grabar, una arma y municiones, pero la puerta está
cerrada con llave. Luego podrás regresar.
Entra en el próximo cuarto y hay un soldado a la vuelta de la esquina. Cuida de
él y ve al próximo cuarto. Sal por la próxima puerta. Dentro hay dos
soldados. Acaba con ellos. Una vez que están muertos, usa el PC para recibir
información sobre el C4 guardado en otra parte del almacén.
Entra en el próximo vestíbulo. Encontrarás dos scuttlers inicialmente y dos más
cuando te acercas a la puerta lejana.
A través de esta próxima puerta, necesitarás moverte rápidamente. Pasa por
la puerta y verás a dos soldados luchando con un monstruo. Dos soldados surgirán
de un ascensor en el vestíbulo. Elimínalos a todos. Una vez que ellos están
muertos, hay un dispensador de equipo de salud en la pared.
Dirígete al vestíbulo y elimina a tres soldados más. Cuando alcanzas el
extremo, pasa por la puerta, y verás a otro soldado a través de las ventanas,
puedes eliminarle con un tiro de francotirador.
Ve a la izquierda al cuarto al fondo de la rampa. Mueve rápidamente y mata a
los soldados que disparan a Powell. Una vez que lo haces, entra en el cuarto y
verás una escena. Después, gánate la confianza de Powell dándole una arma.
Hazle reparar el acceso a la conservación de frío y el terminal de guardado.
Dentro de la conservación de frío, además de los dos scuttlers, encontrarás
una escopeta y municiones.
Deja el cuarto y ve abajo al vestíbulo; un soldado probablemente te atacará.
Pasa por la puerta y gira a la izquierda y continúa por el vestíbulo.
Alrededor de la próxima esquina un soldado te estará esperando. Mátalos
entonces recoge el extintor de incendios. Ve al otro extremo del cuarto y pasa
por la puerta.
Baja las escaleras y dispara a los scuttlers que atacarán desde las rejas.
Cuando alcanzas el fondo, verifica el cuerpo bajo las escaleras para recoger un
botiquín. Pasa por las puertas al pie de los escalones y haz a Powell arreglar
los mandos de la Puerta de Seguridad. Procede a través de la puerta adyacente a
los mandos. Cerca del extremo del vestíbulo hay unos bidones de combustible,
dispáralos cuando aparezcan los scuttlers. Continúa a la vuelta de la esquina
y echa una mirada en el próximo cuarto. Encontrarás a unos soldados. Puedes
dispararlos en primera persona a través de la ventana
En el cuarto, hay una MP5 y municiones. Puedes echar un vistazo a la cámara de
circuito cerrado para ver lo que te espera.
Vuelve atrás por el vestíbulo y entra en el próximo cuarto. Mira por si queda
algún soldado. Haz a Powell arreglar el Terminal de guardar y úsalo. Ve al
cuarto donde están el monstruo y dos scuttlers. Abre la puerta, entonces tira
una granada incendiaría o dos si tienes tiempo, y cierra la puerta.
Si no matas al monstruo, abre la puerta y acaba con él. Entra en el cuarto y
recupera la llave del cuarto donde está el C4 del cadáver.
Ve a la próxima puerta y ábrela. Dentro está el C4 que necesitarás llevar en
el próximo nivel. En cuanto lo agarres, soldados empezarán a pulular por todo
el nivel. Graba la partida. Tu objetivo ahora es volver a la puerta principal en
el hangar.
Encontrarás a scuttlers, monstruos y soldados por el camino. Muévete metódica
y determinadamente a través de las áreas. Llegarás a una zona donde hay unos
soldados y un monstruo. Destrúyelos.
En el próximo cuarto encontrarás a otro monstruo. Mátalo y haz a Powell
reparar la puerta del área de espera.
Powell se aterrará en este cuarto. Si puedes conseguirlo hazle reparar el
terminal.
Si consigues que él repare el terminal podrás acceder al lugar donde salvar la
partida que estaba cerrado al principio y podrás conseguir un lanzagranadas así
como algunas granadas.
Continúa y ten cuidado con otro monstruo que encontrarás por el camino. Una
vez dentro del cuarto, un agente aparecerá de fuera. Mátalo y recoge las
granadas, el lanzador y salva el juego.
Dirígete hacia la puerta del hangar principal, hay dos soldados más por el
camino, elimínalos y una vez que salgas a través de las puertas del hangar, el
próximo nivel se cargará.
Nivel
8b Control de vuelo
Empiezas este nivel también fuera en la nieve por lo que el tiempo es un factor
a tener en cuenta. Si mantuvieras a Powel vivo del último nivel, tendrás un
poco ayuda aquí. Mueve adelante hasta que consigas tener a la vista uno de los
hangares. En la puerta hay un soldado que guarda la entrada. Usa cualquier medio
para eliminarlo.
Entra en el Hangar y coloca un C4 en la rueda delantera del avión y dirígete
al siguiente Hangar justo de frente. Allí hay otro soldado vigilando. Mátale y
podrás recoger abundancia de municiones esparcidas alrededor del hangar incluso
la escopeta y munición de MP5 cerca del otro soldado, un botiquín y granadas
cerca del cadáver, (cuando te acercas algunos scuttlers te atacarán).
Coloca otro C4 en el avión, sal del hangar y dirígete a la izquierda hasta una
alambrada, pasando por detrás de ella llegarás al tercer hangar, elimina a
otro soldado y coloca el C4 en el avión. Justo en frente de este hangar se
encuentra el cuarto, elimina al soldado y coloca la última carga de C4. Ve
finalmente a la Torre que está en medio de los cuatro hangares. Hay dos
soldados que guardan la puerta. Elimínalos y entra. 
Mata al Monstruo que vaga por los vestíbulos, Después repara el acceso del
cuarto de personal y entra. En el cadáver encontrarás una llave y una linterna
eléctrica, sin embargo, un monstruo y varios scuttlers te atacarán. Éste es
un cuarto MUY pequeño por lo que ten mucho cuidado. Una que vez ellos están
muertos, usa el PC y graba la partida.
Sal del área de personal; dobla a la izquierda y ve a la puerta al final del
vestíbulo. Entra y repara la caja del área de mantenimiento. El panel de la
sala de Datos 3 exige a un ingeniero que lo repare. (Powell si lo mantuvieras
vivo del último nivel) Procede en el área de mantenimiento. Mata a todos los
scuttlers que te encuentras. Primero dirígete a la parte derecha y elimina a
los scuttlers. Luego entra por la parte izquierda. Hay un bidón de combustible
delante. Desde una distancia segura, dispáralo y causará una reacción en
cadena de explosiones, mientras mata a una cosa que hay en el rincón a la
vuelta de la esquina delante. Continúa adelante y mata al monstruo antes de que
mate a Reed. Una vez muerto, recoge el botiquín a los pies de Reed (al parecer
él lo necesita puede agacharse y recogerlo para sanarse.) Varios scuttlers más
atacarán. Una vez sanado, dale un arma y dirígete al cuarto de personal. 
Prosigue y graba de nuevo. Sal del cuarto y ve a la derecha. Hay un baño sin
nada importante en la pared exterior, pero en frente hay una puerta con unas
escaleras que suben a la torre. En la subida, algunos scuttlers atacarán
saliendo de algún conducto. Mátalos y sigue hasta la cima de la torre. Habrá
un scuttler fuera de la puerta. Mátalo y entra a un cuarto. Dependiendo del
cuarto que escojas a la derecha o izquierda, un cuarto activará una escena, o
el otro con un monstruo y un lugar para grabar. Es indiferente, ve de uno al
otro pero sin disparar a ninguna carga.
Graba el juego; Cuando dispares al primer C4 tendrás que ser muy rápido. Una
vez disparas, las puertas de los hangares empezarán a cerrarse y tienes que
disparar a los cuatro. Sitúate en la ventana del centro en un cuarto usa el
rifle de francotirador en primera persona y dispara al C4, de uno y otro hangar
tan rápido como te sea posible. Corre para el otro cuarto y repite el proceso.
Una vez que consigas explotar todos los C4, una escena mostrará a algunas Cosas
que entran en la torre. Cuando salgas por la puerta, soldados empezarán a
entrar en el edificio. Te los encontrarás en la parte de arriba de las
escaleras. Elimínelos y baja hasta donde encontraste a Reed al área de
mantenimiento. Cuando abres la puerta, encontrarás a unos scuttlers y un
monstruo. Mátalos y Sal por el boquete que se ha abierto en la pared donde
encontraste al médico. Fuera, métete por el conducto subterráneo camino del
próximo nivel.
Nivel
9a Seguridad de Armas
Continúa por el conducto hasta que sales a un área abierta. Encuentra una
Caseta y cerca otra caseta más pequeña. Repara la caja que hay dentro. Un
monstruo irrumpirá de la otra caseta. Mátalo y recoge el lanzagranadas,
llanzallamas, las municiones de la escopeta, el extintor de incendios las
granadas y equipos de salud.
Acércate al ascensor y dos scuttlers te atacarán. Mátalos e intenta usar el
ascensor. No funciona. Sube por la rampa hasta que alcances un conducto. Después
de una explosión, un scuttler te atacará. Mátalo y entra en el conducto. 
Justo después de volver la esquina segunda, unos scuttlers caerán de un
agujero en el techo. Mátalos, recoge las municiones y procede hasta la próxima
esquina. Allí encontrarás municiones de MP5.
Ahora viene una de las luchas más duras que tendrás en el juego entero. Cuando
te dejas caer fuera del conducto, Cohen pasará corriendo hasta la parte de
arriba de las rampas. Rápidamente le das una arma y lo sigues. Una vez que
alcanzas la cima, le haces seguirte y lucha con todos los soldados que surgen de
las rampas.
Ve bajando con cuidado, consciente que casi cada cadáver en este nivel desovará
scuttlers a tu paso. Una vez que das las primeras vueltas, casi en cada otra
esquina habrá un arma centinela. Antes de que llegues allí, busca el bidón de
combustible que puedes disparar; la explosión acabará con las armas. En los
niveles que no tienen el bidón de combustible cerca, SIEMPRE puedes encontrar
una posición desde la que disparar a las armas antes de que llegues allí.
Una vez que alcanzas el fondo, mientras vas soportando un torrente de scuttlers,
también tendrás que enfrentarte a un monstruo. Dale la munición suficiente a
Cohen y déjalo fuera del próximo cuarto hasta que puedas acabar con las dos
armas centinela.
Cuando entres en el cuarto, dispara la caja pequeña que bloquea la puerta que
hay a al izquierda y entra. Pulsa el interruptor de la pared. Dejará fuera de
funcionamiento las armas centinela. Allí encontrarás una pistola, una
escopeta, municiones de la escopeta y un interruptor en la pared. Salva el
juego.
Trabaja tan rápido como puedas, Cohen está fuera defendiéndose de los
scuttlers, ¿recuerdas? Ve a por el y déjale a salvo en el cuarto donde
grabaste.
Deja atrás Cohen en este cuarto y prepárate para entrar en el próximo. Corre
directamente al cuarto que hay en frente y pulsa el interruptor. Esto deja fuera
de funcionamiento al centinela de la misma pared.
Desde allí puedes disparar al otro arma centinela en primera persona, desde la
ventana. También puedes correr fuera y puedes pulsar el interruptor justo bajo
el centinela que dejaste fuera de funcionamiento, tu eliges.
Remóntate y trae a Cohen a este cuarto. Bajo el segundo centinela, encontrarás
un botiquín y municiones de francotirador.
El cuarto tercero puede ser el más duro. Hay cuatro centinelas; dos al extremo
lejano del cuarto y dos detrás de la puerta. (uno en cada esquina) hay también
dos interruptores en el cuarto pero no importa lo que hagas, estarás luchando
siempre con dos armas. El primer interruptor en el cuarto a la derecha dejará
fuera de funcionamiento a los dos centinelas del extremo lejano del cuarto pero
activará los dos delanteros. El interruptor en el lado opuesto del cuarto bajo
uno de los centinelas dejará fuera de funcionamiento los dos al frente del
cuarto, pero activa los dos traseros.
Aquí lo que puedes hacer es entrar directamente al cuarto lateral, cuando
entras los activos son los del fondo, por lo que desde el cuarto y desde detrás
de las cajas agachado podrás acabar con los dos centinelas primeros, luego sólo
tendrás que pulsar el interruptor del cuarto y desactivarás los del fondo. En
este cuarto encontrarás una MP5 y municiones.
Hazle a Cohen seguirte a través de este cuarto y proceder a través de la
puerta que hay al extremo lejano.
Nivel
9b Laboratorio de Armas
Cuando entras en este nivel verás una escena en la que Ryan y Stolls se apuntan
mutuamente y debes decidir quién es quién. Entra en el cuarto y consigue los
dos botiquines y la PISTOLA ATURDIDORA de este lado del punto de control, luego
corre alrededor del otro lado y consigue el análisis de sangre. Usa el análisis
de sangre en Ryan y él mutará. Mátalo. 
Haz a Stolls seguirte a través del arco y las próximas dos puertas hasta
llegar a una sala con un robot. Dentro, recoge las municiones de MP5
directamente delante y haz a Stolls reparar la caja de la sala de Datos 1. Entra
en la sala de Datos 1 y abastécete de municiones de escopeta y graba el juego.
A la vuelta de la esquina de la sala de Datos 1 hay una mesa con una Cámara de
circuito cerrado y un mando para abrir una puerta remoto. Hay también un
extintor de incendios en el suelo.
Sube a la rampa para activar la energía del cuarto. La alimentación eléctrica
está en la pared opuesta a la rampa. Haz a Stolls repararlo.
Empieza a leer la información de los PC. Una vez pasas la fila segunda de
escritorios, un monstruo irrumpirá por la pared así como una pareja de
scuttlers. Mátalos y continúa la lectura de los PC. También, el último
escritorio tiene dos granadas incendiarías.
Baja por la rampa y una escena comenzará. Conseguirás toda la información que
necesitarás saber sobre lo que está a punto de pasar. Ve a la Cámara de
circuito cerrado y mira a Stolls cuando él pasa por la primera puerta. Le
llevará sólo unos segundos alcanzar la siguiente puerta que es la que tienes
que abrir por control remoto. Una vez que él pasa a través de la primera
puerta, abre la segunda puerta e inmediatamente ponte a disparar con el control
remoto que hay más a la derecha para eliminar a las vainas y scuttlers que hay
en la sala. Necesitarás el extintor de incendios para apagar algunas de las
llamas para poder entrar en el cuarto.
Abre la puerta de la derecha y encuentras lo que queda de Stolls. Mátalo y
recoge la munición. Sal fuera y ve a través de la puerta al final del vestíbulo.
Otra escena empezará y acabará contigo atrapado en un cuarto del que empieza a
salir gas. Tienes sólo 30 segundos para actuar. Hay una alimentación eléctrica
cercana, repárala y ve al extremo lejano del cuarto hay una cámara de circuito
cerrado que controla un arma remota. Dispara a los tanques que hay a la derecha
goteando gas. Esto detendrá el cronómetro y abrirá la puerta. También en el
cuarto hay dos PC (uno con un mensaje y otro que activará una escena corta).
hay también municiones de MP5, botes de combustible y botiquines.
Sal fuera del cuarto y en la esquina oscura del cuarto cerca de la puerta,
encuentras un lugar para grabar la partida. Regresa a la estación de seguridad
y entra por las puertas rojas que se acaban de abrir. Justo a la vuelta de la
esquina, una arma centinela te espera. Una granada puede ser útil allí.
Entra en el próximo cuarto y usa el lanzallamas con la vaina que hay en el
suelo. Una vez eliminada, pulsa el interruptor y procede al próximo cuarto.
Dobla a la derecha y arregla los mandos de la puerta en la pared cercana. Entra
en el cuarto y usa el Cámaras de circuito cerrado para echar una mirada
alrededor del área. Sal del cuarto y ve hacia el cuarto de observación que está
tras el foso de tiro.
Mata a los dos soldados que te atacarán. Recoge toda la munición que puedas.
Arregla el cajetín que hay bajo la escalera.
Sube los escalones y reúnete con Peltola. Dale una arma y hazle seguirte. Antes
de dejar el área, usa el arma remota para volar los bidones de combustible para
ganar el acceso al cuarto de armas.
Ve al cuarto de investigación de armas, mata a los monstruos y recoge la llave
de la mesa al extremo lejano del cuarto.
Sal y haz a Peltola arreglar los mandos de la puerta del cuarto de datos. Entra
y recoge la pistola y municiones, MP5 y municiones de la escopeta y el
lanzallamas si lo necesitas. Graba la partida.
Ve a la puerta que te queda por abrir cerca del foso de tiro. Mata a los dos
soldados pero no entres todavía. Enfrente del cuarto a la izquierda hay un
estante con mucha munición y granadas... abastécete. Estás listo para
enfrentar al jefe más duro del juego.
Jefe 3
La verdad es que este jefe sería durísimo a no ser por que hay un truco para
acabar con él. Cuando entras en el cuarto, sigue de frente a la cuarta o quinta
fila de azulejos en el suelo. Casi debajo del jefe (donde muestra la foto).
estarás en un punto donde el jefe no puede (o más bien no quiere) golpearte.
Desde ahí puedes dispararle a tu antojo hasta que cambie de posición. Entonces
puedes encargarte del monstruo que está en el recipiente. RECUERDA, no puedes
dejar ese lugar en ningún momento. Así que para hacer arder al monstruo será
mejor lanzarle una granada incendiaria. Una vez terminas con el monstruo, prepárate
para terminar con el jefe.
Corre para atrás rápidamente y lánzale un par de granadas incendiarias. Muévete
tan lejos como puedas. Dos granadas de esta manera deben acabar con él.
Una vez que veas el mensaje ESCAPAR, prepárate para recibir a dos o tres
soldados. Mátalos, ve a grabar la partida. Hay que volver al lugar por donde
entraste en el nivel allí se cargará un nuevo nivel y tendrás que escapar de
un auténtico infierno.
Camina MUY despacio. Habrá explosiones por todos los sitios y si no andas con
cuidado durarás poco, ten presente estas cosas:
* Detente antes de iniciar cada nuevo giro mientras subiendo las rampas.
* Detente antes de cada pilar o reja. No sólo las explosiones, también te
afectará el vapor.
Una vez que alcanzas la zona de arriba, encontrarás a dos soldados y una pareja
de monstruos. Los monstruos pueden matar a un soldado para ti, pero estate
preparado para matarlos a todos.
Una vez alcanzas la misma cima, sube a las cajas y escapa a través de la
abertura.
Déjate caer abajo y vuelve atrás a la cueva. Hay cuatro monstruos de los duros
esperándote. Si esperas al borde de la abertura, ellos subirán y tendrás
protección perfecta contra ellos pues no cabe por el conducto. Mátalos.
Una vez que están muertos, prosigue al suelo de la cueva. Habrá unos scuttlers
probablemente, pero a estas alturas del juego ya no te será difícil
liquidarlos.
Una vez abajo, entra en el ascensor y prepárate para las últimas fases.
Nivel
10 Campo de Pruebas
Cuando llegas arriba, verás corriendo a lo lejos a Whitely. Síguelo por el
corredor de hielo. Habrá soldados todo el camino. Tendrás que estar listo para
enfrentarte a ellos en cada giro. No hay ninguna táctica particular para
hacerlo. No es demasiado difícil, sólo no permitas que te rodeen. 
Cuando veas que Whitely dobla la esquina, espera un momento con tu rifle del
francotirador y puedes liquidar a 3 soldados. Generalmente, si tienes granadas,
tira una alrededor de cada esquina delante de ti y puedes conseguir algunas
muertes fáciles.
Cuando haces el primer giro, hay un bidón de combustible delante, si puedes
dispararle, matarás a varios soldados. Continua al área de los bidones.
Delante hay un soldado francotirador. Arma tu rifle de francotirador y acaba con
él. Elimina a los otros soldados que hay en el área, y entonces dirígete a la
cueva para recuperarte del frío y recoger, municiones, granadas y botiquines.
Continúa adelante y liquida a un francotirador que hay encima del borde del
corredor. Sigue adelante y mata al último francotirador entonces entra en la
base.
Dentro de la base, te encontrarás finalmente con Whitely. Una vez que él se va
a través del laberinto, graba el juego, y en el otro lado de este cuarto recoge
botiquines, granadas y municiones.
De nuevo, este lugar está atestado de soldados por lo que procede despacio.
Hay también, muchas minas láser, a las que podrás disparar para hacerlas
explotar.
Del punto de entrada, a la izquierda y a la vuelta de la esquina, encontrarás a
tu primer soldado. Mátalo y gira la esquina, hay aproximadamente 5 soldados más
que esperan por ti. Pero, hay un bidón combustible entre ellos. Dispáralo y
acaba con todos.
Continúa adelante por un camino tortuoso, te encontrarás a otro soldado en un
segundo giro. Después de avanzar un poco por el camino en zig-zag, habrá una
pareja a la vuelta de la esquina más de soldados.
Delante encontrarás una bifurcación. Un camino está lleno de minas láser. Si
tiras una granada en el vestíbulo, puedes detonarlas. Hay también un bidón de
combustible enfrente de la primera. Este camino lleva al cuarto principal dónde
puedes guardar la partida.
Yendo en la otra dirección, encontrarás algunos soldados más. Mátalos y
sigue moviendo hacia adelante. Acercándote a la próxima esquina, debes ver
unas cajas. Alrededor de la próxima esquina varios soldados están en varias
distancias. Hay también dos bidones de combustible, uno bastante cerca y el
otro lejos. Dispáralos para acabar con los soldados. En la esquina opuesta de dónde
entras en el cuarto continua el camino. En el giro, hay una mina. Atrás arriba
y un soldado. Procede y mira en las esquinas. Alrededor de casi cada giro de aquí
hay por lo menos un soldado. Cuando llegas al último giro, hay tres esperando
por ti. Hay también muchas municiones. Abastécete y te preparas para tener un
duelo con francotiradores. (Si estás jugando en modo difícil) 
Sal fuera a la nieve. Hay 5 francotiradores apostados en el edificio en
construcción.
Una vez limpias el nido, ve al cobertizo a la espalda del complejo. Abastécete
de salud. Es la hora de enfrentarte a Whitely.
Sal fuera del cobertizo y dirígete al corredor que hay tras el edificio en
construcción. A medio camino, una escena te mostrará lo qué le está pasando
a Whitely. Continúa y hasta el final y otra escena hará que empiece la batalla
desde el helicóptero.
Desde el helicóptero, tienes sólo dos cosas a las que disparar. A Whitely, verás
cuatro juegos de bidones de combustible. Dispáralos para que el fuego le vaya
quemando. Luego dispara a sus tentáculos y a una protuberancia que sale de vez
en cuando. Esto evitará que te golpee. No dejes de dispararle hasta que acabes
con él.
Guia
por LMG